# FMDB
学习ios的应该都用过FMDB ,那么FMDB是如何优化我们的数据库操作的勒,手动实践下sqlite 封装
首先我建了一个DatabaseManager 的类来管理数据库
```
if(sqlite3_open(_path.UTF8String, &_db) !=SQLITE_OK){
NSLog(@"打开数据库失败");
return ;
}
```
打开数据库的代码,
```sqlite3_open(<#const char *filename#>, <#sqlite3 **ppDb#>)```
第一个参数传入数据库的路径,第二个参数出入的数据库,如果该路径上有数据库,那么直接打开数据库,如果没有的话,新建一个数据库
下一步就是建表,根据实际情况建表,一般有多张
```
NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_stu( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER ,score INTEGER);";
[self execSQL:sql];
- (BOOL)execSQL:(NSString*)sql {
NSAssert(sql !=nil,@"sql 不能为空");
return sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String,nil,nil,nil) ==SQLITE_OK;
}
```
sqlite3_exec 这个函数第一个参数出入我们的数据库,第二个参数出入sql的char字符串
第三步,上面的两步都成功了我们就可以进行数据的增删改查
记得FMDB里面有一个串形队列 _queue,为什么需要一个串形队列勒,数据库的操作还是很费时间的的,如下代码分别插入10000条数据
利用事务插入10000条数据
```
[[DataBaseManager sharedManager] beginTransaction:^(DataBaseManager * dataBase,BOOL * rollback) {
for(int i =0; i<10000; i++) {
[dataBase dealSQL:@"insert into t_stu( name, age, score) values ('sz', 18, 0)"];
}
}];
//直接插入10000条数据
[[DataBaseManager sharedManager] beginExecSQL:^(DataBaseManager *dataBase,BOOL *rollback) {
for(int i =0; i<10000; i++) {
[dataBase dealSQL:@"insert into t_stu( name, age, score) values ('sz', 18, 0)"];
}
}];
```
>那么我就直接给出结果
2018-03-05 16:10:20.739122+0800 Sqlite3Demo[80118:6001899] 事务: 0.052387
2018-03-05 16:10:27.520425+0800 Sqlite3Demo[80118:6001899] 非事务: 6.780967
如果我们没有用事务而且在主线程插入10000条数据,需要6秒钟,用户不能操作手机,明显不合适,那么数据库的操作肯定要放到异步线程进行,并且要同步到一个队列操作,数据才不会混乱
既然提到了事务那么什么是事务,事务就是当我们执行完sql的时候先不提交到数据库,在内存当中,等到执行完了把结果一次性写入到数据库当中。
```
- (void)beginTransaction:(void(^)(DataBaseManager*dataBase,BOOL*rollback))block {
dispatch_sync(_queue, ^{
CFAbsoluteTime time= CFAbsoluteTimeGetCurrent();
BOOL shouldRollback =NO;
[self beginTransaction];
block(self,&shouldRollback);
if(shouldRollback) {
[self rollBackTransaction];
}else{
[self commitTransaction];
}
NSLog(@"事务: %f",(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - time));
});
}
//非事务,直接执行
- (void)beginExecSQL:(void(^)(DataBaseManager*dataBase,BOOL*rollback))block{
dispatch_sync(_queue, ^{
CFAbsoluteTime time= CFAbsoluteTimeGetCurrent();
BOOLshouldRollback =NO;
block(self,&shouldRollback);
NSLog(@"非事务: %f",(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - time));
});
}
//数据库的插入和更行,删除操作都差不多,下面从数据库中读数据
//1. 创建准备语句
sqlite3_stmt *ppStmt = nil;
if(sqlite3_prepare_v2(_db, sql.UTF8String, -1, &ppStmt,nil) !=SQLITE_OK) {
NSLog(@"准备语句编译失败");
returnnil;
}
//首先准备语句的预处理
//sqlite3_prepare_v2 参数1: 一个已经打开的数据库, 参数2: 需要中的sql,参数3: 参数2取出多少字节的长度 -1 自动计算 \0
//参数4: 准备语句, 参数5: 通过参数3, 取出参数2的长度字节之后, 剩下的字符串
//2. 绑定数据(省略)
//数据绑定这一步省略
//3. 执行
// 大数组保存取到的数据
NSMutableArray *rowDicArray = [NSMutableArray array];
while(sqlite3_step(ppStmt) ==SQLITE_ROW) {
// 一行记录 -> 字典
// 1. 获取所有列的个数
intcolumnCount =sqlite3_column_count(ppStmt);
NSMutableDictionary *rowDic = [NSMutableDictionary dictionary];
[rowDicArrayaddObject:rowDic];
// 2. 遍历所有的列
for(inti =0; i < columnCount; i++) {
// 2.1 获取列名
constchar*columnNameC =sqlite3_column_name(ppStmt, i);
NSString*columnName = [NSStringstringWithUTF8String:columnNameC];
// 2.2 获取列值
// 不同列的类型, 使用不同的函数, 进行获取
// 2.2.1 获取列的类型
inttype =sqlite3_column_type(ppStmt, i);
// 2.2.2 根据列的类型, 使用不同的函数, 进行获取
idvalue =nil;
switch(type) {
caseSQLITE_INTEGER:
value =@(sqlite3_column_int(ppStmt, i));
break;
caseSQLITE_FLOAT:
value =@(sqlite3_column_double(ppStmt, i));
break;
caseSQLITE_BLOB:
value =CFBridgingRelease(sqlite3_column_blob(ppStmt, i));
break;
caseSQLITE_NULL:
value =@"";
break;
caseSQLITE3_TEXT:
value = [NSStringstringWithUTF8String: (constchar*)sqlite3_column_text(ppStmt, i)];
break;
default:
break;
}
[rowDicsetValue:valueforKey:columnName];
}
}
// 4. 释放资源(必须)
sqlite3_finalize(ppStmt);
return rowDicArray;
}
```
到此为止一个简单的sqlite 数据库的封装写完了
demo 地址 [SqliteDemo](https://github.com/maoemao/SqliteDemo)
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