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iOS-应该使用哪种方法进行反向传值

iOS-应该使用哪种方法进行反向传值

作者: Yasin的简书 | 来源:发表于2016-03-15 10:24 被阅读1644次

    iOS页面之间反向传值方式:单例,KVO,代理,block,通知

    面试的时候有没有被问到过他们的区别?到底哪种情况应该选择用哪一种方式?一对一用代理,一对多用通知?那一对一是不是也可以用通知?一对一的时候为什么不用block呢?。。。。
    许多的问题都不明白,不明白的原因还是项目做的少,代码敲的少,用的第三方库没有去看过源码

    这里不讨论各种传值方法代码怎么写的,只讨论什么情况下使用哪种方法

    单例

    单例是可以反向传值,但是这种获取值是主动的,所以只有在个别的情况下使用,比如用户信息。
    app的用户信息肯定是一个单例,所以每个展示用户信息的ViewController里面在viewWillAppear里面重新刷新界面(如果只是用单例传值)。

    KVO

    用户信息的更新不适合用KVO,因为你可能会在用户退出的时候重新生成一个带基本信息的user传给单例,这个时候KVO就失效了。重新赋值的时候重新注册KVO对象?好吧,这样是可以的。
    KVO适合监听生成后不会改变的对象的参数,比如在做下拉刷新时候监听tableView的contentOffset参数。下拉刷新的第三方库都是这样做的吧

    代理

    我不喜欢用代理,还要写协议,所以我一般会使用block代替代理,但是代理还是有它的好处。

    • 不担心引用的问题。当A实现了B的代理时,如果A释放了,B通过很简单的安全判断就可以不再调起A的实现方法。而block就不行,只要实现了block肯定会执行代码块里面的内容的。在block里面加一个weakself判断?当然可以避免执行,你要在每个block里面都加一个判断吗?不过你可以这样写,把代码块封装成一个方法,然后调用,比如
        ^() {
            [weakSelf doSomeThing];
        }
    

    偶尔你的代码块逻辑比较复杂,这个时候就会用到这种方式。这样self释放了,代码块就不会调用doSomeThing方法了,但还是会进入的代码块。

    • 当一个协议方法必须要实现的时候,如果没有实现会有警告提示,这也是很好的,特别是多人合作,同事也许并不知道回调必须要实现
    • 当你的一个方法调用后会依次接收到多个回调时。比如UIScrollViewDelegate,你可能使用的回调scrollViewWillBeginDraggingscrollViewWillEndDraggingscrollViewWillBeginZoomingscrollViewDidEndZoomingscrollViewShouldScrollToTop,如果使用block,那就是一个接着一个啊,那画面多美……

    block

    block代码块,一开始接触我就喜欢上它了,代码的逻辑位置非常明确。
    除了不适合使用 block的时候(比如上面代理中描述的那些),其他的时候都可以使用block,特别是只有一个回调的时候,代码会看起来思路更清晰。但是一定要注意该使用__block__weak的时候一定要使用。
    这里说下__block__weak的区别:

    1. __block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
    2. __weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(例NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
    3. __block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
    4. __block 本身无法避免循环引用的问题,__weak可以避免循环引用
      PS: __unsafe_unretained修饰符可以被视为iOS SDK 4.3以前版本的__weak的替代品,不过不会被自动置空为nil。所以尽可能不要使用这个修饰符。

    __typeoftypeof:前者是之前的写法,后者是最新写法。Xcode7.2上已不自动提示前者的写法,但可以通过编译

    有人说block出错时不易查找,我感觉虽然block不能直接点击定位到代码位置,但是还是可以通过查找方法名的方法找到的,稍微麻烦了一点而且,并不是不易查找。

    block的运行成本比较高,block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作

    通知

    通知和KVO很像,唯一的区别就是是否需要手动书写通知的发出。这点决定了很多。
    KVO只需在观察者里进行实现,被观察者不用添加任何代码,所以谁要监听谁注册,然后对响应进行处理即可,使得观察者与被观察者完全解耦,运用很灵活很 简便;但是KVO只能检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会帮你检错和补全,纯手敲所以比较容易出错。
    NSNotification需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
    通知和KVO都可以很好的将代码解耦,比如登录成功后发送通知吧,退出登录发送通知吧,因为其他的类不需要关心登录过程和退出过程,只需要有结果的时候告诉别人就好了,广播通知是最合适的
    不同的模块之间用通知也很合适,可以很好的解耦。
    同时我个人有一些轻微的强迫症,不喜欢用太多的通知,只因为不喜欢通知漫天飞舞的画面。😂

    正确>合适>个人喜好

    首先要保证选择的方式是正确的(比如一对多时不能使用代理),然后每种方式都有最合适用的时候,除了最合适用的时候其他的更多的是看个人喜好,你喜欢就好🐵
    另外性能和解耦也是你选择的一个参考,block速度最快

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