inline half3 DecodeLightmap( fixed4 color )
DecodeLightmap inline half3 DecodeLightmap( fixed4 color )
顶点输入的结构体,声明在unityCG.cginc中,可以直接使用。 顶点输出到片段的结构体需要自己定义。
UnityCG.cginc 部分结构体 可视化 测试 UV 可视化 法线可视化 切线可视化 副切线可视化 漫反射模...
下面的函数我们在编写'unityshader'时经常会遇到,收集起来遇到记不清的时候看一看,不过有一部分方法已经过...
本文标题:UnityCG.cginc
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