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2021/08/14 聊聊商战手游美术(下)

2021/08/14 聊聊商战手游美术(下)

作者: 小x游美评测 | 来源:发表于2021-08-31 23:30 被阅读0次

    一、尝试提拉 商道高手 4个主要画面表现。

         主要从调整中去摸索、玩;东西稍微取向差异一些;感觉挺不一样。

    1)调整对比图:

    原图:

    原图 选择4个比较有代表的画面

    内容进行中。。。

    ①几种场景依托感

    大的场景感

    ②场景模型方向 感知

    ③场景模型方向 试验

    进行中 找场景模型方向的一个度1101 1110

    场景建筑物:

    a)6\7分的Q度,整体有轻松感;

     b)带质感但质感都不是很真实,有一定材质表达,东西不碎;

    二、美术立意、前提

    美术一些规则点、前提:

    1)符合原来的美术方向:俗、贴地气/符合乡村城镇中青年审美/走进劳动群众中去。

    做俗是种美术策略,对于这个产品层策略来说是抓得准的点。

    2)符合原本的项目规模与大致制作流程,不大规模提升美术成本/项目美术规模;不大程度提高美术用到技能难度。

    3)只初步研究静态画面;不涉及动态、跳转、玩法层、需要更深入体验、思考的部分,后者牵扯更多时间与精力。

    三、内容

    1)主界面场景 建筑物素材 一些方向;

    ①重度玩法 的建筑表现偏好:

    建筑场景的空气感、光感、一定真实追求,材质细节丰富耐看。

    ②女性向 建筑偏好;

    唯美,轻盈,梦幻偏好。

    ③城市经营,追求建筑多样性/着重建筑外观设计趣味;

    ④冷硬 男性喜好 而又不真实;

    与①方向还是有明显不同的选择方向,光感材质变得更整体概括,

    没有那么多细节的视觉影响,整体更休闲画面整体没那么看起来“累”。

    1-1)其他场景 背景素材

    2)角色展示立绘资源

    3)界面UI

    3-1)整体切换流畅感

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