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javascript拾遗之对象

javascript拾遗之对象

作者: 非墨即白 | 来源:发表于2018-03-05 16:31 被阅读0次

   js是基于简单的object-based paradigm设计的,每一个对象都是一些属性的集合,每一个属性是key:value之间的联系。一个属性的value可以是function,那么这个属性就被称为方法。除了浏览器预设的对象之外,你还可以自己定义对象。

在js里一个对象是一个独立的实体,具有属性(property)和类别(type).

varmyCar=newObject();

myCar.make='Ford';

myCar.model='Mustang';

myCar.year;//undefined

一个对象的声明未初始化的属性是undefined(and notnull).

一个对象有时也被称为关联数组,因为每一个属性都是一种key到value的关联。你可以通过[propertyName]访问属性;

在js里你可以通过定义构造函数来定义对象

functionCar(make,model,year){

this.make=make;

this.model=model;

this.year=year;

}

var mycar = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993);

functionEmployee(){

this.name='';

this.dept='general';

}

function Manager() {

Employee.call(this);

this.reports = [];

}

Manager.prototype = Object.create(Employee);

现在有一个"动物"对象的构造函数。

function Animal(){

    this.species = "动物";

  }

还有一个"猫"对象的构造函数。

function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

一、 构造函数绑定

第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

  function Cat(name,color){

Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

二、 prototype模式

第二种方法更常见,使用prototype属性。

如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

  Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?

  Cat.prototype.constructor = Cat;

原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new

Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

 alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,

  o.prototype = {};

那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

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