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设计模式-策略模式

设计模式-策略模式

作者: edison0428 | 来源:发表于2018-09-12 15:12 被阅读7次

    概念

    什么是策略模式:
    • 定义一系列算法
    • 每一个算法单独封装
    • 每一个算法都是可以相互替换
    • 客户端调用变化算法(独立变化)
    策略模式的应用场景
    • 第一方面:针对同一类型问题多种处理方式,仅仅只是具体的行为有差别

    • 第二方面:需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现

    • 第三方面:处于同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else 或者switch进行选择具体的子类

    策略模式的角色
    • 角色1:策略接口

    • 角色2:策略实现类

    • 角色3:策略上下文(可用 也可以 忽略)(很多情况 客户端就是类似与上下文,客户端指的是我们调用策略模式的那块代码,比如viewcontroller也可做上下文)

    策略模式的优点
    • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后

    • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能

    策略模式的缺点
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况

    • 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量

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