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产品经理日记(2019.6.10)

产品经理日记(2019.6.10)

作者: PM_Vibin | 来源:发表于2019-06-10 19:24 被阅读31次

    2019.6.10

    心得一:

    画原型时一定要多利用对齐功能,用移动去对齐的虽然可以达到效果,都是其他人在你这个作品的基础上去改就会变得对不齐了,为了增强合作的衔接性,能用对齐功能的就用对齐功能。

    心得二:

    是否需要点击展开后去查看简介?

    两个专栏信息的展示方案,一开始做方案二是考虑到用户无需点击“查看全部“”这一步骤就可浏览到全部的专栏简介,可减少用户操作步骤。

    方案一 方案二

    当时给上司看了之后,得到的反馈是:这个专栏简介对于第一次接触该专栏的用户需要程度会高,占用户量较多的非首次接触的用户对这一内容的需求度是很低的,所以需要用户点击去展开这个信息,并不会太影响整体用户体验,反而是若该简介篇幅较大时,会占据页面的较大空间,影响不需要查看专栏简介用户的阅读体验,这部分用户是占大多数的。所以还是方案一好。

    心得三:

    这个专栏信息模块是否要添加给用户编辑发帖的入口?

    专栏信息

    因为这是个ugc的专栏,考虑到用户在浏览时会有发帖的需求。

    得到的反馈:用户发帖是要有动机来支撑的,你的动机体系还没建立,光有表面这个发帖的入口也没多大作用,反而显得多余,所以鼓励用户去发帖的体系不够完善,就不要考虑增加用户请发帖的入口了,这可在后续版本的迭代中去考虑。

    让我想起了最近在看的上瘾一书,书中说到一个产品功能建立的三要素:触发、能力和动机。这里面,触发就是用户看到发帖这个入口,能力就是用户由相关的经验可以传授,但是用户发帖的动机不够啊,所以pass。

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