<Don't make me think>笔

作者: 小a | 来源:发表于2015-03-07 11:55 被阅读245次
Don't make me think

一 使用Web

(1)用户不是阅读,而是扫描

(2)用户不做最佳选择,而是满意即可

        - 用户总是在忙碌中

        - 如果猜错,没有严重后果

        - 对选择进行权衡,不会改善我们的机会

        - 猜测更有意思

(3)用户不是追根究底,而是勉强应付

        - 用户并不一定了解运作原理,尽管用户一直使用该产品

        - 运作原理对用户来说并不重要

        - 如果发现某个产品能用,用户会一直使用它

           (很少会主动寻找更好的方法)

二 广告牌设计

(1) 建立清楚的视觉层次

         - 越重要多部分越突出

         - 逻辑上相关的部分|在视觉上也相关

         - 逻辑上包含的部分|在视觉上进行嵌套

(2)利用习惯用法

         - 本身非常有用(用户0学习成本)

         - 设计师通常不愿意利用它们(总想重新设计,未必是好事)

(3)把页面划分成明确定义的区域

(4)明显标识可以点击的地方

(5)降低视觉噪声

         - 眼花缭乱

         - 背景噪声

设计判断方法:

先假定所有内容都是视觉噪声,除非得到证明它们不是。


三 用户喜欢无须思考多选择

点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。

三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击


四 省略不必要的文字(不要在web上写作的艺术)

去掉每个页面上一半的文字,然后再把剩下的文字再去掉一半。

省略多余的文字:

有力的文字都很简练,句子里不应有多余的文字,段落中不应有多余的句子。同样,画中不应有多余的线条,机器上不应有多余的零件。

-E.B.White<The Elements of Style>(风格的要素)

(1)去掉没人看的文字的好处:

         - 降低页面噪声

         - 突出有用的内容

         - 使页面简短,一眼即可看到更多内容,不必滚屏

(2)去掉欢迎词(Web用户需要直截了当)

(3)去掉指示说明

        - 用户在多次‘勉强应付’失败之前不会阅读


五 设计导航栏[明确、简单、一致]

                                                       -如果在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站

(1)浏览的缺点:

         - 感觉不到大小

         - 感觉不到方向

         - 感觉不到位置

(2)被忽略了的导航

         - 提供用户一些固定的感觉

         - 告诉用户当前的位置

         - 告诉用户如何使用网站

         - 导航是给用户留下好印象的机会

六 好感存储器

[一]特点:

          - 因个人特质的不同而不同

          - 依情况而定

          - 可以重新填满

          - 有时一个错误就可以清空它

[二]降低好感的方法:

          - 隐藏想要的信息

          - 因为没有按照你们的方式行事而惩罚我

          - 向我询问不必要的信息

          - 敷衍我,欺骗我

              (eg:您的电话对我们来说很重要……)

           - 设置障碍

           - 网站看上去不专业

[三]提高好感的方法:

           - 知道人们在你的网站上想做什么,并让它们明白简易

           - 告诉我 我想要知道的

           - 尽量减少步骤

           - 花点心思

           - 知道用户可能有哪些疑问,并给予解答:

                a. 做真正的常见问题列表

                b. 保持更新|找出本周问的最多的5个问题

                c. 保持坦率|一些你不希望人们问的问题

            - 为用户提供协助|算价格/一键去页面广告 

            - 提供使用户容易从错误中恢复的方法

                 《defensive design for the web》

            - 如有不确定,记得道歉

                

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