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VR开发实战之瞬移以及抓取扔放物体(基于VRTK插件)

VR开发实战之瞬移以及抓取扔放物体(基于VRTK插件)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2017-04-19 15:47 被阅读112次

    一、瞬移

    瞬移可以分为直线瞬移(SimplePointer)和曲线瞬移(BezierPointer)
    之前我们有使用过VR直线瞬移功能。研究了一下VRTK插件现在我们来学习学习使用VRTK插件来实现曲线瞬移功能。

    1.创建场景
    2.挂载脚本
    3.效果实现
    VRTK插件相关参考场景
    直线瞬移功能的实现场景 004_CameraRig_BasicTeleport
    贝塞尔曲线激光指针 实现曲线瞬移)009_Controller_BezierPointer

    二、实现对物体的抓取、扔放

    1.创建场景

    场景中创建三个物体

    2.挂载脚本
    3.场景效果
    VRTK插件相关场景
    抓取物体功能 005_Controller_BasicObjectGrabbing

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