1 前言
前两篇分别介绍了View动画及帧动画、属性动画的基本用法,多多少少提到了TypeEvaluator(类型估值器)、Interpolator(插值器),但并没有展开介绍,主要是因为View动画、属性动画的常见的基本用法,系统源码内部已经默认使用了某种估值器和插值器。本文先介绍系统提供的了哪些TypeEvaluator和Interpolator?然后介绍如何自定义一个TypeEvaluator和Interpolator来实例演示。
2 TypeEvaluator(类型估值器)
TypeEvaluator用于计算从初始值过度到结束值时某个时刻的取值 ,与属性的起始值,结束值,fraction三个值相关,也就是ValueAnimator.getAnimatedValue()返回的值。
首先,看看TypeEvaluator源码:
public interface TypeEvaluator<T> {
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
TypeEvaluator是一个接口,接口采用泛型,因此,无论是系统预置的估值器还是自定义估值器都是实现该接口。evaluate方法有三个参数,其中startValue和endValue很好理解就是初始值和结束值,而fraction是经过插值器转换后的值,插值器下节再介绍,系统内置的估值器有:
IntEvaluator Int类型估值器,ofInt()方法系统默认使用的估值器,
FloatEvaluator Float类型估值器,ofFloat()方法系统默认使用的估值器,
ArgbEvaluator 颜色类型估值器,ofArgb()方法系统默认使用的估值器 。
IntEvaluator源码
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
/**
* <code>result = x0 + t * (v1 - v0)</code>,
*/
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
FloatEvaluator源码
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
ArgbEvaluator源码
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
}
以上三种系统内置的估算器均是通过公式result = x0 + t * (v1 - v0)计算返回。其中ArgbEvaluator是分别对ARGB四个分量分别计算然后组装返回。
下面通过自定义实现类似抛物线运动的轨迹的动画效果。先给出效果图:
3.gif
首先先自定一个MyEvaluator实现TypeEvaluator接口,代码如下:
/**
* @Description 自定义估值器实现类似抛物线效果
* @Author Jason.chen
* @Version
*/
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
/**
* 抛物线标准方程:y = a * x^2
* 假设x方向速度为100px/s,那么x = 100 * t (t表示时间 由于fraction = t/duration,所以 t = fraction * duration),
* 再假设a取为0.5 那么y = 0.5 * x^2
*/
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
PointF point = new PointF();
float time = fraction * 5;//设置duration = 5000ms
point.x = 100 * time;
point.y = 0.5f * 100 * time * time;
return point;
}
}
然后使用ValueAnimator在监听器中动态改变img的x,y,就可以实现上述动效。
ValueAnimator valueAnimator =ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(),new PointF(0,0));
valueAnimator.setDuration(5000);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//使用线性插值器
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
PointF currentValue = (PointF) animation.getAnimatedValue();
Log.i("Tag","current value:"+animation.getAnimatedValue());
img.setX(currentValue.x);
img.setY(currentValue.y);
}
});
3 Interpolator(插值器)
上一节介绍TypeEvaluator 时,我们提过evaluate方法有个参数fraction是经过插值器转换后的值,那么插值器到底是什么,有什么作用?下面我们就开始介绍。
Interpolator是用来改变动画的播放速率,采用不用的插值器来实现不同的播放效果,比如上一节的动画效果,使用了线性插值器,使动画匀速改变。系统默认的使用的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器)。
//系统自带的所有插值器都继承了BaseInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public AccelerateDecelerateInterpolator() {
}
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
public AccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
//核心方法,定义了插值的映射关系
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createAccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
AccelerateDecelerateInterpolator继承BaseInterpolator类,那么打开BaseInterpolator看下
abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {
private @Config int mChangingConfiguration;
/**
* @hide
*/
public @Config int getChangingConfiguration() {
return mChangingConfiguration;
}
/**
* @hide
*/
void setChangingConfiguration(@Config int changingConfiguration) {
mChangingConfiguration = changingConfiguration;
}
}
BaseInterpolator是个抽象类,实现了Interpolator接口,Interpolator接口又只是单纯地继承了TimeInterpolator,我们直接TimeInterpolator,TimeInterpolator接口中定义了getInterpolation方法,该方法是计算插值的核心方法,也是自定义插值器要实现的方法。
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
系统提供了以下插值器,可以通过插值器类源码的getInterpolation方法概括出该插值器的公式形式:
类 | 资源ID | 公式 | 含义 |
---|---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | y = 0.5cos((t+1)π)+0.5 | 始末速率较慢,中间加速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | y=t^(2f) 其中f表示加速因子默认1 | 先慢后快加 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | y = tt((s+1)t-s) 其中s表示张力因子,默认值为2 | 开始的时候从后向前甩 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | t < 0.5时,y = 2tt(2t*s+2t-s),当t >= 0.5时y = 2(t-1)(t-1)(2(s+1)(t-1)+s) + 1 其中s表示张力因子,默认值为3 | 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束时弹起 | |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | y = sin(2ct*π)其中c表示循环次数默认为1 | 循环播放速率播放特定次数,改变为正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | y = y= 1-(1-t)^(2f) f为减速因子, 默认值为1 | 先快后慢 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | y = t | 匀速改变 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | y = (t-1)(t-1)((s+1)(t-1)+s) + 1 其中s表示张力因子,默认值为2 | 向前甩一定值后再回到原来位置 |
PathInterpolator | 定义路径坐标,然后可以按照路径坐标来跑动 |
系统已经提供了比较全的插值器,本文就不再自定义插值器,主要是没想到比较好的自定义插值器类型。
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