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自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析

自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析

作者: 奥利奥龙卷风 | 来源:发表于2018-05-30 09:36 被阅读0次

    我们使用开源控件CircleImageView来实现该效果。

    CircleImageView项目下载地址:

    https://github.com/hdodenhof/CircleImageView

    (1).CircleImageView的使用

    首先我们将CircleImageView添加到gradle。

    [html]view plaincopy

    dependencies {  

        compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'  

    }  

    然后看一下自定义属性attrs:

    [html]view plaincopy

      

      

      

      

      

    属性介绍:civ_border_width:   设置边框的宽度,默认为0,即无边框。

    civ_border_color:    设置边框的颜色,默认为黑色。

    civ_border_overlay:设置边框是否覆盖在图片上,默认为false,即边框在图片外圈。

    civ_fill_color:           设置图片的底色,默认透明。

    接下来在布局文件中引入CircleImageView。

    [html]view plaincopy

    xmlns:circleimageview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  

    android:id="@+id/imageview"  

    android:layout_width="wrap_content"  

    android:layout_height="wrap_content"  

    android:src="@drawable/profile"  

    circleimageview:civ_border_color="@android:color/holo_red_light"  

    circleimageview:civ_border_overlay="false"  

    circleimageview:civ_border_width="2dp"  

    circleimageview:civ_fill_color="@android:color/holo_blue_light"/>  

    注意:CircleImageView的默认ScaleType为CENTER_CROP,且只能为CENTER_CROP。

    下面来详细分析一下源码:

    1. 首先从项目里调用CircleImageView开始分析,我们要么在XML里面用src,要么调用CircleImageView的setImageXXX()方法设置图片。那我们的源码的运行入口在哪里呢,是从构造函数CircleImageView()开始呢还是从setImageXXX()开始?一开始就卡壳了。一开始我以为是从构造函数CircleImageView()开始跑,结果分析下来发现并不会进入setup();所以这是行不通的,那接下来就要论证是不是从setImageXXX()开始呢?我的方法是分别在两者进行System.out.println测试,看看谁先执行。测试结果会发现是从setImageXXX()开始。

    那我们看下源码:

    [js] view plain copy

    /**

         * 以下四个函数都是

         * 复写ImageView的setImageXxx()方法 

         * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

         * @param bm

         */

        @Override

        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

            super.setImageBitmap(bm);

            mBitmap = bm;

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

            super.setImageDrawable(drawable);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

            System.out.println("setImageDrawable -- setup");  

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {

            super.setImageResource(resId);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageURI(Uri uri) {

            super.setImageURI(uri);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

            setup();

        }

    看上面代码会发现,四个函数都是获取图片Bitmap,调用setup()。

    接下来那我们查看setup()源码:

    [js] view plain copy

    //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

    //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

    if (!mReady) {

        mSetupPending = true;

        return;

    }

    会发现第一次进入时,第一个if语句为真,进入括号体内设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。为什么要这样设置mReady和mSetupPending呢不执行下面的代码呢,不要急,后面再解释。

    2. 接下来我们会进入构造函数CircleImageView()。查看源码:

    [js] view plain copy

        /**

         * 构造函数

         */

        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

            super(context, attrs, defStyle);

            //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。

            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

            //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

            // 获取边界的宽度

            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

            // 获取边界的颜色

            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

            mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

            //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

            a.recycle();

            System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");  

            init();

        }

    分析上面代码会发现很简单,就是首先通过TypedArray获取自定义参数,再调用init()函数:

    [js] view plain copy

        /**

         * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 

         */

        private void init() {

            //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

            super.setScaleType(SCALE_TYPE);

            mReady = true;

            if (mSetupPending) {

                setup();

                mSetupPending = false;

            }

        }

    因为在前面mSetupPending为真,则执行setup(),而且这里mReady 也为true,所以会执行setup()下面的代码。为什么要这样设置mSetupPending和mReady呢?

    这是因为第一次进入setImageXXX()时候,我们无法获取自定义参数值,所以setup()下面的代码无法绘制我们想要的样式而是默认样式。而获取自定义参数只能在构造函数里,这样我们就能明白大神作者的意图了,通过设置mSetupPending和mReady控制第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时。再者如果用户再进行setImageXXX()设置图片的话,就直接会执行setup()下面的代码,因为这之后mReady一直为true。

    3 说了这么多,我们来看看setup()下面的代码到底是啥?没错,它就是这么酷炫,很关键:

    [js] view plain copy

        /**

         * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

         * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

         * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

         */

        private void setup() {

            //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

            //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

            if (!mReady) {

                mSetupPending = true;

                return;

            }

            //防止空指针异常

            if (mBitmap == null) {

                return;

            }

            // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

            // 设置图片画笔反锯齿

            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

            // 设置图片画笔渲染器

            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

            // 设置边界画笔样式

            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            mBorderPaint.setAntiAlias(true);

            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色

            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度

            //这个地方是取的原图片的宽高

            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

            // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸

            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

            //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)

            mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

            // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

            mDrawableRect.set(mBorderRect);

            if (!mBorderOverlay) {

                //demo里始终执行

                //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)

                mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

            }

            //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

            mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

            //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

            updateShaderMatrix();

            //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

            invalidate();

        }

    上面代码注释我写的很详细不再一步步解释了,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数。

    这里关于半径的计算,我画图举个例子:CircleImageView的布局宽高度均为160,边界的宽度为10如图所示:

    那么去除边界宽度的内圆半径为70,带边界部分的外圆半径为75。

    4 根据上面,接下来进入updateShaderMatrix()函数,查看源码:

    [js] view plain copy

        /**

        * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

        * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

        */

        private void updateShaderMatrix() {

            float scale;

            float dx = 0;

            float dy = 0;

            mShaderMatrix.set(null);

            // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

            //取最小的缩放比例

            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

                //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

            } else {

                //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

            }

            // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

            // 平移

            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

            // 设置变换矩阵

            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

        }

    通过updateShaderMatrix函数设置BitmapShader的Matrix参数,对图片mBitmap位置用何种缩放平移形式填充。

    [js] view plain copy

    if判断语句里

    mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight

    写成

    (mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

    更好理解。

    目的是用最小的缩放比例,使得图片的某个方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样。做到了图片损失度最小。同时scale保证Bitmap的宽或高和目标区域一致,那么高或宽就需要进行位移,使得Bitmap居中。这里写得很nice。

    5 现在万事俱备,只欠ondraw()了。接着上面再setup()最后会调用invalidate()函数触发ondraw()函数完成最终的绘制。查看源码:

    [js] view plain copy

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            //如果图片不存在就不画

            if (getDrawable() == null) {

                return;

            }

            //绘制内圆形,参数内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint

            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

          //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数外圆半径,边界画笔为mBorderPaint

            if (mBorderWidth != 0) {

                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

            }

        }

    使用配置好的mBitmapPaint和mBorderPaint先画出绘制内圆形来以后再画边界圆形。源码还有一些自定义设置样式函数,很简单。

    大功告成,是不是觉得思路比较简单,精致干练。

    我总结下源码的精致之处:

    流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

    updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

    作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。

    附上完整源码:

    [js] view plain copy

    package com.example.library;

    import com.example.circleimageviewdemo_1.R;

    import android.content.Context;

    import android.content.res.TypedArray;

    import android.graphics.Bitmap;

    import android.graphics.BitmapShader;

    import android.graphics.Canvas;

    import android.graphics.Color;

    import android.graphics.ColorFilter;

    import android.graphics.Matrix;

    import android.graphics.Paint;

    import android.graphics.RectF;

    import android.graphics.Shader;

    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

    import android.graphics.drawable.ColorDrawable;

    import android.graphics.drawable.Drawable;

    import android.net.Uri;

    import android.support.annotation.ColorRes;

    import android.support.annotation.DrawableRes;

    import android.util.AttributeSet;

    import android.widget.ImageView;

    /**

      * 流程控制的比较严谨,比如setup函数的使用

      * updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

      * 作者思路是画圆用渲染器位图填充,而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。

      */

    public class CircleImageView extends ImageView {

        //缩放类型

        private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

        private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

        private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;

        // 默认边界宽度

        private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

        // 默认边界颜色

        private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

        private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

        private final RectF mDrawableRect = new RectF();

        private final RectF mBorderRect = new RectF();

        private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

        //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)

        private final Paint mBitmapPaint = new Paint();

        //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,

        private final Paint mBorderPaint = new Paint();

        //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色

        private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

        private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

        private Bitmap mBitmap;

        private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染

        private int mBitmapWidth;   // 位图宽度

        private int mBitmapHeight;  // 位图高度

        private float mDrawableRadius;// 图片半径

        private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

        private ColorFilter mColorFilter;

        //初始false

        private boolean mReady;

        private boolean mSetupPending;

        private boolean mBorderOverlay;

        //构造函数

        public CircleImageView(Context context) {

            super(context);

            init();

        }

        //构造函数

        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

            this(context, attrs, 0);

        }

        /**

         * 构造函数

         */

        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

            super(context, attrs, defStyle);

            //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。

            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

            //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

            // 获取边界的宽度

            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

            // 获取边界的颜色

            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

            mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

            //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

            a.recycle();

            System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");  

            init();

        }

        /**

         * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 

         */

        private void init() {

            //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

            super.setScaleType(SCALE_TYPE);

            mReady = true;

            if (mSetupPending) {

                setup();

                mSetupPending = false;

            }

        }

        @Override

        public ScaleType getScaleType() {

            return SCALE_TYPE;

        }

        /**

              * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性

              *

              * @param scaleType

              */

        @Override

        public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

            if (scaleType != SCALE_TYPE) {

                throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));

            }

        }

        @Override

        public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {

            if (adjustViewBounds) {

                throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");

            }

        }

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            //如果图片不存在就不画

            if (getDrawable() == null) {

                return;

            }

            //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint

            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

          //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint

            if (mBorderWidth != 0) {

                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

            }

        }

        @Override

        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

            setup();

        }

        public int getBorderColor() {

            return mBorderColor;

        }

        public void setBorderColor(int borderColor) {

            if (borderColor == mBorderColor) {

                return;

            }

            mBorderColor = borderColor;

            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

            invalidate();

        }

        public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {

            setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));

        }

        public int getBorderWidth() {

            return mBorderWidth;

        }

        public void setBorderWidth(int borderWidth) {

            if (borderWidth == mBorderWidth) {

                return;

            }

            mBorderWidth = borderWidth;

            setup();

        }

        public boolean isBorderOverlay() {

            return mBorderOverlay;

        }

        public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {

            if (borderOverlay == mBorderOverlay) {

                return;

            }

            mBorderOverlay = borderOverlay;

            setup();

        }

        /**

         * 以下四个函数都是

         * 复写ImageView的setImageXxx()方法 

         * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

         * @param bm

         */

        @Override

        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

            super.setImageBitmap(bm);

            mBitmap = bm;

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

            super.setImageDrawable(drawable);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

            System.out.println("setImageDrawable -- setup");  

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {

            super.setImageResource(resId);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

            setup();

        }

        @Override

        public void setImageURI(Uri uri) {

            super.setImageURI(uri);

            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

            setup();

        }

        @Override

        public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

            if (cf == mColorFilter) {

                return;

            }

            mColorFilter = cf;

            mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);

            invalidate();

        }

        /**

         * Drawable转Bitmap

         * @param drawable

         * @return

         */

        private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

            if (drawable == null) {

                return null;

            }

            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

                 //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap

                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

            }

            try {

                Bitmap bitmap;

                if (drawable instanceof ColorDrawable) {

                    bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);

                } else {

                    bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);

                }

                Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

                drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

                drawable.draw(canvas);

                return bitmap;

            } catch (OutOfMemoryError e) {

                return null;

            }

        }

        /**

         * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

         * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

         * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

         */

        private void setup() {

            //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

            //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

            if (!mReady) {

                mSetupPending = true;

                return;

            }

            //防止空指针异常

            if (mBitmap == null) {

                return;

            }

            // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

            // 设置图片画笔反锯齿

            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

            // 设置图片画笔渲染器

            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

            // 设置边界画笔样式

            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心

            mBorderPaint.setAntiAlias(true);

            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色

            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度

            //这个地方是取的原图片的宽高

            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

            // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸

            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

            //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)

            mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

            // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

            mDrawableRect.set(mBorderRect);

            if (!mBorderOverlay) {

                //demo里始终执行

                //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)

                mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

            }

            //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

            mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

            //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

            updateShaderMatrix();

            //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

            invalidate();

        }

        /**

        * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

        * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

        */

        private void updateShaderMatrix() {

            float scale;

            float dx = 0;

            float dy = 0;

            mShaderMatrix.set(null);

            // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

            //取最小的缩放比例

            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

                //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

            } else {

                //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

            }

            // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

            // 平移

            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

            // 设置变换矩阵

            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

        }

    }

    Android自定义View总结

    步骤

    1. 自定义View的属性

    2. 继承View,重写构造函数,获取我们自定义的属性值

    3. 重写onMesure()方法

    4. 重写onDraw()方法

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          本文标题:自定义圆形头像CircleImageView的使用和源码分析

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