一.搭建环境准备
1.CLTools
2.glew
3.libGLTools.a
为了方便大家学习我已上传资料到百度网盘:链接链接: https://pan.baidu.com/s/1wW16ESF8zw6j358Bs2wizg 提取码: 8kn1
二.可以开始配置OpenGL环境了
1.新建Mac 项目 Xcode -> macOS -> Cocoa Application
![](https://img.haomeiwen.com/i2226961/c814ef756a68a9e1.png)
2.添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库
![](https://img.haomeiwen.com/i2226961/808a91f0a65c6979.png)
3.拖入include和libGlTools.a,并设置Header Search Path路径
![](https://img.haomeiwen.com/i2226961/7577616952a72ead.png)
4.删除以下文件:AppDelegate.h,AppDelegate.m,main.m,ViewController.h,ViewController.m,创建main.cpp文件,创建时去掉头文件
5.编译-->将文件中的<>符号改为符号"",也就是将系统引入修改为普通引入
完美显示
![](https://img.haomeiwen.com/i2226961/77b60f05909aeca1.png)
注意:如果报以下错误,请检查配置的路径与文件路径是否一致
library not found for -lGLTools
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