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OpenGL环境搭建

OpenGL环境搭建

作者: iOS_Ken | 来源:发表于2020-01-06 18:16 被阅读0次

一.搭建环境准备
1.CLTools
2.glew
3.libGLTools.a

为了方便大家学习我已上传资料到百度网盘:链接链接: https://pan.baidu.com/s/1wW16ESF8zw6j358Bs2wizg 提取码: 8kn1

二.可以开始配置OpenGL环境了
1.新建Mac 项目 Xcode -> macOS -> Cocoa Application

屏幕快照 2020-01-06 下午5.24.03.png

2.添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库

屏幕快照 2020-01-06 下午8.08.17.png
3.拖入include和libGlTools.a,并设置Header Search Path路径
屏幕快照 2020-01-07 上午5.03.51.png

4.删除以下文件:AppDelegate.h,AppDelegate.m,main.m,ViewController.h,ViewController.m,创建main.cpp文件,创建时去掉头文件

5.编译-->将文件中的<>符号改为符号"",也就是将系统引入修改为普通引入

完美显示

屏幕快照 2020-01-07 上午5.01.00.png

注意:如果报以下错误,请检查配置的路径与文件路径是否一致

library not found for -lGLTools

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