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LCD上显示指针式的时钟

LCD上显示指针式的时钟

作者: 你的优先级最高 | 来源:发表于2018-12-30 15:10 被阅读0次

    1、重点

    • (1)画线函数:画任意一条直线,包含斜线
    • (2)刻画时钟模型
    • (3)模拟时钟划线

    2、画线函数

    • (1)通过直线方程:y = kx + b描线,很简单,但是像素点不会有小数,如此画出来的线,会丢失很多像素点,导致画出来的线不连续
    • (2)Bresenham算法,通过直线的一般方程:Ax + By + C = 0来进行描绘,依次逼近 。(网上也很多人采取这种算法)

    3、时钟的形状

    • (1)通过网上找图片然后取模进行显示,就可以很方便弄出时钟模型,但是我不是很熟悉取模的步骤,在尝试过后便放弃了该方法。
    • (2)通过自己计算找出每个刻度的位置,然后大概确定起始与终点的位置,然后画线。不得不说,这种方法数据量比较大,只是找数据就会找很久的时间,并且在你显示时会发现误差很大,不准。
    • (3)确定指针的长度以及角度与时钟刻度的关系,通过x = R*cos(angle)`` y = R*sin(angle),定好坐标之后便能进行画线(圆心已知)。由于没有取模,因此不容易给表盘定指示。
    • (4)怎样确定时钟、分针、秒针的终点坐标,然后结合圆心来画线?
      ——由于每一个刻度都相应对应一个具体的角度,没走一个刻度偏移角度是确定了的。我们只需要建立一个坐标系,然后通过三角函数来计算,很方便获取坐标。我们只需要想计算就好了,难度不大。

    4、函数实现

    • 1)画线函数

    void L_DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
    {
        int dx,dy,e;   //e:误差,偏离的多少
        dx=x2-x1; 
        dy=y2-y1;
        
        if(dx>=0)
        {
            if(dy >= 0) // dy>=0
            {
                if(dx>=dy) // 1/8 octant
                {
                    e=dy-dx/2;
                    while(x1<=x2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){y1+=1;e-=dx;}   
                        x1+=1;
                        e+=dy;
                    }
                }
                else        // 2/8 octant
                {
                    e=dx-dy/2;
                    while(y1<=y2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){x1+=1;e-=dy;}   
                        y1+=1;
                        e+=dx;
                    }
                }
            }
            else           // dy<0
            {
                dy=-dy;   // dy=abs(dy)
                if(dx>=dy) // 8/8 octant
                {
                    e=dy-dx/2;
                    while(x1<=x2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){y1-=1;e-=dx;}   
                        x1+=1;
                        e+=dy;
                    }
                }
                else        // 7/8 octant
                {
                    e=dx-dy/2;
                    while(y1>=y2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){x1+=1;e-=dy;}   
                        y1 -= 1;
                        e += dx;
                    }
                }
            }   
        }
        else //dx<0
        {
            dx=-dx;     //dx=abs(dx)
            if(dy >= 0) // dy>=0
            {
                if(dx>=dy) // 4/8 octant
                {
                    e=dy-dx/2;
                    while(x1>=x2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){y1+=1;e-=dx;}   
                        x1-=1;
                        e+=dy;
                    }
                }
                else        // 3/8 octant
                {
                    e=dx-dy/2;
                    while(y1<=y2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){x1-=1;e-=dy;}   
                        y1+=1;
                        e+=dx;
                    }
                }
            }
            else           // dy<0
            {
                dy=-dy;   // dy=abs(dy)
                if(dx>=dy) // 5/8 octant
                {
                    e=dy-dx/2;
                    while(x1>=x2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){y1-=1;e-=dx;}   
                        x1-=1;
                        e+=dy;
                    }
                }
                else        // 6/8 octant
                {
                    e=dx-dy/2;
                    while(y1>=y2)
                    {
                        LCD_SetPoint(x1,y1,color);
                        if(e>0){x1-=1;e-=dy;}   
                        y1-=1;
                        e+=dx;
                    }
                }
            }   
        }
    }
    
    
    • 2)计算终点坐标

        s_angle = second*6;//秒对应的角度,把360°60等分,一秒偏移6°
        scale = (s_angle + 180.0)/180.0*3.1415926;
        sx = 80*cos(scale) + X_cicle;  //秒针的终点位置,加上圆心坐标
        sy = 80*sin(scale) + Y_cicle;//
        L_DrawLine(X_cicle, Y_cicle, sx_old, sy_old, Blue);//清除上一次的线(蓝底白线)
        L_DrawLine(X_cicle, Y_cicle, sx, sy, White);//画线
            
        sx_old = sx;    //用完之后赋值,便于下一次清除之前的线
        sy_old = sy;
    
    • 3)表盘绘制(无数值指示)

    void Display_Scale(void)//画刻度
    {
        u8 i = 0,j = 0;
        static int x1 = 0,x2 = 0,y1 = 0,y2 = 0,angle = 0;
        float scale = 0;;
        for(i=0;i<60;i++)
        {
            angle = i*6;
            scale = (angle + 180.0)/180.0*3.1415926;
    
            if(i%5==0)
            {
                x1 = 100*cos(scale) + X_cicle;  //加上圆心坐标
                y1 = 100*sin(scale) + Y_cicle;
                
                x2 =  90*cos(scale) + X_cicle;  //加上圆心坐标
                y2 =  90*sin(scale) + Y_cicle;
                  
                L_DrawLine(x1,y1,x2,y2,Red);
            }
            else 
            {
                x1 = 100*cos(scale) + X_cicle;  //加上圆心坐标
                y1 = 100*sin(scale) + Y_cicle;
                
                x2 =  95*cos(scale) + X_cicle;  //加上圆心坐标
                y2 =  95*sin(scale) + Y_cicle;
    
                L_DrawLine(x1,y1,x2,y2,White);
            }       
        }
    }
    

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