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对 英雄联盟 的看法

对 英雄联盟 的看法

作者: SenHsiao | 来源:发表于2016-09-03 01:11 被阅读0次

    我认为英雄联盟好玩主要体现在一下几点:

    1、游戏本身的玩法形成体系,多样化玩法尽有,而且游戏不断的更新也在加入新的玩法(新的英雄、装备等等),同时更新也不断的完善游戏(让buff级别的英雄不至于英雄游戏平衡,如果一个英雄可以同等条件1v5,那这个游戏会被破坏趣味性),当然还有每一个赛季的更新也会让玩了一年的玩家们感受到“喔,又迎来了新的挑战”,当然也有弊端,就是新的是否能被玩家接受,不过这个是设计问题而不是方向问题,毕竟一成不变的游戏最终会被所有玩家通关,哪还有什么趣味?

    2、第二个有趣的地方应该就是段位了,在社会化氛围下,大部分玩家还是会在意自己的段位的(当然也真有人机一万年的...),特别是玩家集中在我们的学生(大学生好像已经是开黑family了),有个好的段位也是不错的感觉(荣誉带来的自豪感油然而生),谁的内心深处不想自己成为钻石王者?因此磨炼技术的基本也是每个人的内心需求之一,常常也会为了自己技术的进步而想得到激励一样加深对游戏的感情。

    3、英雄联盟游戏形成的生态链,我觉得英雄联盟还很成功的形成了一个不错的商业链接,英雄联盟本身-充值-英雄联盟各种官方非官方比赛及衍生的职业玩家、战队-游戏解说--还有让人羡慕又愤然的代练--还有各种“英雄联盟专用设备--鼠标、键盘”--甚至开挂软件(一个游戏不是火到不行就会有商业化的开挂软件),而作为普通玩家会发现生活中好多接触这个游戏的机会,发现玩累了还可以看视频,英雄联盟比赛也是一年不断啊...

    我们再说说英雄联盟的公平性导致的PMB玩家和非RMB玩家并没有太大冲突的问题。

    RMB玩家是商业化的需求,他们的需求是“我”在这个游戏中有“特权”,而一般满足的做法就是给这些RMB玩家开挂,双倍经验、只有RMB能购买的神器、各种道具等等,而这样会打击到普通玩家,因为普通玩家靠的是时间和奋斗。

    如何巧妙的平衡这一点就是关键了,英雄联盟为RMB玩家提供的“特权”是可以购买英雄道具和多倍经验卡。

    看起来差不多,实际上还是有挺大的不同的。

    首先是经验卡:30级封顶是一个很棒的举措,购买经验卡的确可以快速升级,但是作为一个即时策略偏向的游戏,等级并不需求太多,所以普通玩家会发现没有经验卡也可以很快齐平,基本上不会有玩家炫耀“我30级了哦”这种事情,但是却的的确确为RMB玩家提供方便。

    购买英雄道具:一方面RMB玩家可以迅速集齐所有英雄,还有皮肤,开始各种“愉快的装逼之旅”,但是其实这不会影响到游戏的实力平衡,一方面英雄是平衡的,不会有绝对1V多的英雄存在,二是你可以买,我也可以赚金币来买英雄,游戏的胜负看的也不是英雄的皮肤,而是技术。

    同时有趣的是,如果英雄联盟不是5VS5的话,RMB玩家恐怕也会有些“不公平”,比如:“在一对一的竞技中,我投入了钱,而且又是买英雄又是买皮肤装备的,居然还会输的那么惨?”可是如果是5VS5的话,我们就会发现胜负的关键一方面是个人技术,另一方面是5人合作(笑谈中的神队友和猪队友),这样胜负的焦点就被分散了,也就合理的解释了“就算你是RMB玩家,还是会正常的输的很惨的啦。”

    那么这个游戏带给我不好的感觉又有什么呢?

    1、玩家最恨之第一点:不是我技术不好,而是卡到我玩得不好,这个问题作为联网型即时游戏是通病,特别体现在英雄联盟这类经济型游戏上,英雄联盟不断更新,却极少说过完善这方面游戏体验的(I don’t care的感觉),中国作为巨大市场,我认为这种不重视就不对了,当然这个问题随着中国网络的完善会不断完善的。

    2、玩家最痛恨之第二点:不是我玩不好,而是对面“开外挂!”对方5人全在,我方4人全掉,什么心情?在英雄联盟游戏本身不断强调团队合作的时候,1个掉线的都可能全盘over,外挂则是引起掉线的“凶器”,让对面玩家卡、掉,就是游戏本身最不好的体验,而这方面不知道英雄联盟虽然加强了举报制度,不过依然跟不上玩家流失的速度。

    所以我认为,英雄联盟的未来还会火热,因为这个歌游戏本身在非常优秀的设计师手里还在不断推陈出新、不断进步(更新的版本、修改bug、添加英雄、每年的大改等等),但是也将引来越来越强的挑战和竞争,无论是PC端的追赶产品:dota2、360英雄等等,还是新的手游行业对PC端整体的冲击,都要求英雄联盟更好。

    一是要求英雄联盟保持本身一直以来的游戏更新,不断带来活力,新英雄新赛季新玩法,不断冲击玩家产生新鲜感,同时也会越来越吸引人。

    二是解决用户的重大阻碍:比如对挂机、放水和“演员”等消极行为做出更加严格的处罚,对使用作弊器等外挂的采取更加有效的监控、举报和惩罚措施,甚至完善游戏公平监督体系,让玩家有更好的游戏体验,才能保留老玩家,吸引新玩家,营造好口碑,最后形成好情怀。

    三是游戏本身应该顺应时代的步伐,比如现在手游兴起的时候,就应该有所应对,比如推出手游版LOL(当然现在已经被王者荣耀抢占了市场),在直播兴起的时候也可以在游戏本体上面给直播一个入口,引导流量等等,都是非常不错的举动,游戏本身起码应该支持并实践这个新“行为”。

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