手势操作在 Flutter 中分为两类:
- 第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;
- 第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。
指针事件
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
在手指接触屏幕,触摸事件发起时,Flutter 会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。与浏览器中的事件冒泡机制类似,事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发。
不过 Flutter 无法像浏览器冒泡那样取消或者停止事件进一步分发,我们只能通过 hitTestBehavior 去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件,或者交给其视图层级之下的组件去响应。
关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。
现在,我们一起看一个 Listener 的案例。我定义了一个宽度为 300 的红色正方形 Container,利用 Listener 监听其内部 Down、Move 及 Up 事件:
手势识别
通常情况下,响应用户交互行为的话,我们会使用封装了手势语义操作的 Gesture,如点击 onTap、双击 onDoubleTap、长按 onLongPress、拖拽 onPanUpdate、缩放 onScaleUpdate 等。另外,Gesture 可以支持同时分发多个手势交互行为,意味着我们可以通过 Gesture 同时监听多个事件。
Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用GestureDetector。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。
那手势竞技场具体是怎么实现的呢?
实际上,GestureDetector 内部对每一个手势都建立了一个工厂类(Gesture Factory)。而工厂类的内部会使用手势识别类(GestureRecognizer),来确定当前处理的手势。
而所有手势的工厂类都会被交给 RawGestureDetector 类,以完成监测手势的大量工作:使用 Listener 监听原始指针事件,并在状态改变时把信息同步给所有的手势识别器,然后这些手势会在竞技场决定最后由谁来响应用户事件。
为了让父容器也能接收到手势,我们需要同时使用 RawGestureDetector 和 GestureFactory,来改变竞技场决定由谁来响应用户事件的结果。
在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被 PK 失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。
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