Unity中的渲染顺序有三层:
- 第一层:Camera的depth,值越大渲染越在前面
- 第二层:Sorting Layer,配置SortingLayer面板(越在下面的layer渲染越在前面),然后在Canvas上设置或者在Renderer组件上设置
-
第三层:SortingOrder,值越大越在前面渲染,然后在Canvas上设置或者在Renderer组件上设置
决定渲染顺序:第一层>第二层>第三层
render1.png render2.png
Unity中的渲染顺序有三层:
本文标题:Unity渲染顺序
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