3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/8b17239468417bb3.png)
2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/871264b0e7c7e26b.png)
3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/77f450ffd2f4ed4b.png)
4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/48a98bb7ee577686.png)
5、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/1ebfac8e8629458b.png)
[page]
6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/d9a1519a2cb08822.png)
7、进一步增加线段并调整位置。效果如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/eb1eb11867043f1b.png)
8、在顶点层级下使用“切割”绘制出鼻翼和鼻孔的基本布线。注意如图效果。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/b081aabc581397a6.png)
9、进一步绘制细节和调整,边绘制边调整位置,制作出鼻头圆润感。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/5f07e09b7e53157b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/157bf751f42d710b.png)
10、线段不够通过“切割”增加绘制线段,线段太多就要通过“塌陷”或者删除操作减小过多的线段。并尽量保证模型各个面为四边面。最后布线效果如图。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/761d930f8acbc4ff.png)
11、选择鼻孔位置的“多边形”,并进行“倒角”操作,参数自己调整至合适位置。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/07ee280d291b9fdd.png)
12、最后的完成效果如图所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布线好后,细节效果自己可以参考实际的鼻子样子去进一步微调。
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/19897d894767c91c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i12503469/a7b0fd367df39cd2.png)
好了,人物的鼻子已经做好了,以上就是3DMAX对人物角色鼻子的建模过程,不懂得朋友可以在留言,希望大家能喜欢如果你没有软件视频资料可以加裙167-880-392免费领取
网友评论