以前也弄过音乐播放器的代码,自己写起来非常的粗糙,感觉音乐播放器的难点包括歌曲列表的管理,音乐后台服务跟主线程之间的通信。当然,也看过别人封装的比较好的音乐服务,通过aidl的方式来实现进程间通信,比如这个MusicService.java,3000行代码把所有的内容都封装好了。阅读者看起来真的吃力。之后,看到谷歌的UniversalMusicPlayer播放器,用MediaBrowserService框架来实现播放器。
框架基本构成
20180518102735984.pngUI端
UI端的角色有MediaBrowser和MediaController。
MediaBrowser
首先MediaBrowser需要去想办法连接服务端,通过
mMediaBrowser = new MediaBrowserCompat(this,
new ComponentName(this, MusicService.class), mConnectionCallback, null);
mMediaBrowser .connect();
其中mConnectionCallback是和服务端连接的回调。
private final MediaBrowserCompat.ConnectionCallback mConnectionCallback =
new MediaBrowserCompat.ConnectionCallback() {
@Override
public void onConnected() {
//说明已经连接上了
try {
connectToSession(mMediaBrowser.getSessionToken());
} catch (RemoteException e) {
LogHelper.e(TAG, e, "could not connect media controller");
}
}
};
可以通过返回的MediaSessionCompat.Token获取到MediaControllerCompat(控制器)
private void connectToSession(MediaSessionCompat.Token token) throws RemoteException {
MediaControllerCompat mediaController = new MediaControllerCompat(
FullScreenPlayerActivity.this, token);
MediaControllerCompat.setMediaController(FullScreenPlayerActivity.this, mediaController);
mediaController.registerCallback(mCallback);
PlaybackStateCompat state = mediaController.getPlaybackState();
//更新播放状态()
MediaMetadataCompat metadata = mediaController.getMetadata();
if (metadata != null) {
//更新ui
}
}
MediaControllerCompat
- 控制播放,暂停,下一首,上一首等操作,通过TransportControls来实现
MediaControllerCompat controller = MediaControllerCompat.getMediaController(context);
MediaControllerCompat.TransportControls transport = controller.getTransportControls();
transport.play();
- 同时也监听播放状态跟metadata的变化。
mediaController.registerCallback(new MediaControllerCompat.Callback() {
@Override
public void onPlaybackStateChanged(@NonNull PlaybackStateCompat state) {
LogHelper.d(TAG, "onPlaybackstate changed", state);
}
@Override
public void onMetadataChanged(MediaMetadataCompat metadata) {
if (metadata != null) {
}
});
PlaybackStateCompat
mediaController回调onPlaybackStateChanged方法,然后根据state.getState()来处理UI的变化
switch (state.getState()) {
case PlaybackStateCompat.STATE_PLAYING://正在播放
break;
case PlaybackStateCompat.STATE_PAUSED://暂停
break;
case PlaybackStateCompat.STATE_NONE:
break;
case PlaybackStateCompat.STATE_STOPPED://停止
break;
case PlaybackStateCompat.STATE_BUFFERING:
break;
default:
break;
}
MediaMetadataCompat
保存了歌曲的信息,包括uri,专辑名称,歌手,时长等。
通过 builder = new MediaMetadataCompat.Builder();
builde.putString(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_TITLE, "title");保存信息
服务端
MediaBrowserServiceCompat
我们让自己定义的service继承MediaBrowserServiceCompat,同时在清单中注册。然后处理连接的请求。服务端会在onGetRoot方法中收到请求,此时返回一个rootId就好了,例如:"_EMPTY",如果方法返回null,则拒绝连接
@Override
public BrowserRoot onGetRoot(@NonNull String s, int i, @Nullable Bundle bundle) {
return new BrowserRoot("__EMPTY_",null);
}
MediaSession
那么什么是MediaSessionCompat呢?
在MediaSession框架中,有受控端(一个)和控制端(可以有多个)。接下来为了保证受控端和控制端不串号(想象一个遥控器可以遥控同一型号的多台电视),就有了SessionToken的概念,相当于我们在连接蓝牙设备时的配对码,这样就保证了不串号
当应用程序想要发布媒体播放信息或处理媒体密钥时,应该创建MediaSession。MediaSessionCompat允许与媒体控制器、音量键、媒体按钮和传输控制进行交互。一般来说,一个应用程序只需要一个会话来进行所有的播放(尽管可以创建多个会话来提供更好的媒体控制)
在MusicService中初始化MediaSession
mSession = new MediaSessionCompat(this, "MusicService");
setSessionToken(mSession.getSessionToken());
mSession.setCallback(mCallback);
mSession.setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);
此处mCallback是MediaSessionCompat.Callback的子类,它的回调方法有onPlay(),onPause(),onSkipToQueueItem(long queueId),onSkipToPrevious()。也就是说MediaControllerCompat.TransportControls调用播放,暂停等功能时会调用服务端MediaSession的onPlay(),onPause()等方法。
另外
mSession.setMetadata(metadata);
mSession.setPlaybackState(newState);
会回调controller的onMetadataChanged,onPlaybackStateChanged方法。
一个MediaSession框架基本思路就完成了。
分析源码
Playback
定义一个播放器接口Playback
void start();
void stop(boolean notifyListeners);
void setState(int state);
int getState();
boolean isConnected();
boolean isPlaying();
long getCurrentStreamPosition();
void updateLastKnownStreamPosition();
void play(QueueItem item);
void pause();
void seekTo(long position);
void setCurrentMediaId(String mediaId);
String getCurrentMediaId();
具体的实现由MediaPlayer或exoPlayer完成
QueueManager
需要去定义一个队列,它可以是单例的。它需要完成哪些功能呢?获取当前播放的列表,获取当前播放曲目,获取当前下标,更换新列表。同时列表改变了,曲目改变了,下标改变了等等 需要让MediaSession知道吧,毕竟mSession.setMetadata(metadata)
会回调ui的变化,所以需要一个接口
public interface MetadataUpdateListener {
void onMetadataChanged(MediaMetadataCompat metadata);
void onMetadataRetrieveError();
void onCurrentQueueIndexUpdated(int queueIndex);
void onQueueUpdated(String title, List<MediaSessionCompat.QueueItem> newQueue);
}
所以在MusicService中有这样的一段
QueueManager queueManager = new QueueManager(mMusicProvider, getResources(),
new QueueManager.MetadataUpdateListener() {
@Override
public void onMetadataChanged(MediaMetadataCompat metadata) {
mSession.setMetadata(metadata);
}
@Override
public void onMetadataRetrieveError() {
mPlaybackManager.updatePlaybackState(
getString(R.string.error_no_metadata));
}
@Override
public void onCurrentQueueIndexUpdated(int queueIndex) {
mPlaybackManager.handlePlayRequest();
}
@Override
public void onQueueUpdated(String title,
List<MediaSessionCompat.QueueItem> newQueue) {
mSession.setQueue(newQueue);
mSession.setQueueTitle(title);
}
});
java中有个模式叫中介者模式,用来协调各角色之间的关系。将系统从网状结构变成星型结构,为了协调player,queue,MusicService之间的关系,所以有了MusicPlayBackManager这个角色。首先MusicPlayBackManager需要知道播放器player的状况。比如播放完成,播放出错等,所以MusicPlayBackManager实现了
interface Callback {
/**
* On current music completed.
*/
void onCompletion();
/**
* on Playback status changed
* Implementations can use this callback to update
* playback state on the media sessions.
*/
void onPlaybackStatusChanged(int state);
/**
* @param error to be added to the PlaybackState
*/
void onError(String error);
/**
* @param mediaId being currently played
*/
void setCurrentMediaId(String mediaId);
}
这些方法都由MusicPlayBackManager来处理,具体的player用callback来回调这些方法。
例如
@Override
public void play(QueueItem item) {
try {
loadMedia(item.getDescription().getMediaId(), true);
mPlaybackState = PlaybackStateCompat.STATE_BUFFERING;
if (mCallback != null) {
mCallback.onPlaybackStatusChanged(mPlaybackState);
}
} catch (JSONException e) {
LogHelper.e(TAG, "Exception loading media ", e, null);
if (mCallback != null) {
mCallback.onError(e.getMessage());
}
}
}
MusicPlayBackManager跟mediaseesion要产生联系,通过PlaybackManager.PlaybackServiceCallback
public interface PlaybackServiceCallback {
void onPlaybackStart();
void onNotificationRequired();
void onPlaybackStop();
void onPlaybackStateUpdated(PlaybackStateCompat newState);
}
MusicService实现了这些方法,例如
@Override
public void onPlaybackStateUpdated(PlaybackStateCompat newState) {
mSession.setPlaybackState(newState);
}
@Override
public void onPlaybackStop() {
mSession.setActive(false);
// Reset the delayed stop handler, so after STOP_DELAY it will be executed again,
// potentially stopping the service.
mDelayedStopHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
mDelayedStopHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, STOP_DELAY);
stopForeground(true);
}
同时MusicPlayBackManager 还要处理mSession.setCallback(mPlaybackManager.getMediaSessionCallback()),内部类的方式
private class MediaSessionCallback extends MediaSessionCompat.Callback {
@Override
public void onPlay() {
LogHelper.d(TAG, "play");
if (mQueueManager.getCurrentMusic() == null) {
mQueueManager.setRandomQueue();
}
handlePlayRequest();
}
@Override
public void onSkipToQueueItem(long queueId) {
LogHelper.d(TAG, "OnSkipToQueueItem:" + queueId);
mQueueManager.setCurrentQueueItem(queueId);
mQueueManager.updateMetadata();
}
...
}
基本的设计思路就是这样,值得学习的项目
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