Object is everything.
一个简单的类的UML表示.png面向对象几大概念:(封装,继承,多态) (类,对象,属性,方法)
封装
继承
多态
类
class className{
[class body]
}
/**
* 实体类 Book
*
* @author Panda
*/
public class Book {
//定义属性
private Integer bookId;
private String bookName;
private String bookAuthor;
private Integer bookPrice;
//定义方法,方法是类的行为,当前这个方法的行为就是将类中的属性打印到屏幕
@Override
public String toString() {
return "Book{" +
"bookId=" + bookId +
", bookName='" + bookName + '\'' +
", bookAuthor='" + bookAuthor + '\'' +
", bookPrice=" + bookPrice +
'}';
}
}
- 类是创建同类型对象的蓝图或者模板
- 类是使程序员可以创建问题抽象的一个oop工具
- 因此,类决定对象
- 类是Java程序最基本的构建块,Java中的所有程序必须属于类
- 使用new关键字来创建一个类的实例
对象
- 用oop语言开发应用程序时,可以创建一个和真实情况类似的模型来解决问题,这个模型就是对象
属性
- 属性就是变量,可以是基本类型也可以是引用类型
- 属性用来决定相同模板生产的对象的不同之处
- 属性是对象的特征
方法
returnType methodName(listOfArguments){
[method body]
}
- 方法定义了类的对象可以做的动作(方法是对象的行为)
其余部分
构造器
constructorName(listOfArguements){
[constructorBody]
}
- 每个类必须有一个构造器,否则无法从这个类创建对象
- 如果没有自定义构造器,编译器会默认添加一个无参的构造器(自定义了构造器就把默认的给干掉了)
- 构造器可以没有参数
- 构造器参数可以用来初始化变量中的属性
默认值
- 类的属性不赋值会有默认值,同样的还有数组
- 默认值:整型为0,浮点为0.0,布尔为false,String 为null
实例变量和局部变量
- 如果局部变量和实例变量重名,方法使用变量会依据就近原则
this关键字
- 可以使用关键字 this 从任何方法或者构造器引用当前的对象
- 例如:如果有一个实例变量和局部变量重名,可以使用this关键字引用前者
- this 关键字常见于 接受初始化属性的值的构造器中.
/**
* JavaBean
* @author Panda
*/
public class Box {
int length;
int width;
int height;
/**
* 构造方法
* @param length 参数
* @param width 参数
* @param height 参数
*/
public Box(int length, int width, int height) {
//使用this.length 表示引用的是类的实例变量
//参数length和表达式右侧的length是同一变量
this.length = length;
this.width = width;
this.height = height;
}
}
网友评论