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定义
工厂对象通常包含一个或多个方法,用来创建这个工厂所能创建的各种类型的对象。这些方法可能接收参数,用来指定对象创建的方式,最后返回创建的对象。 -
类图
FactoryMethod.png -
例子
//各种Button
class Button{/* ...*/}
class WinButton extends Button{/* ...*/}
class MacButton extends Button{/* ...*/}
//工厂接口
interface ButtonFactory{
abstract Button createButton();
}
class WinButtonFactory implements ButtonFactory{
Button createButton(){
return new WinButton();
}
}
class MacButtonFactory implements ButtonFactory{
Button createButton(){
return new MacButton();
}
}
补充
- 工厂可大可小,可简单可复杂,关键看怎么使用,有时一个简单工厂就能明确这些代码的作用,在维护时提高效率,有时你需要复杂的工厂去提供一个明确的类,其实工厂的作用还是用来把复杂的类构造结合起来,并且常常和策略、模版、状态模式(这些有多个子类但是都及其相似的类)一起使用,而使用它的目的只有一个,降低我们的维护成本,提高开发效率。
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