命令模式
定义
命令模式是一个高内聚的模式,讲一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
英文定义:Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests , queue or log requests , and support undoable operations .
命令模式的UML类图如下所示:

上图中的角色包括:
- 接收者(Receiver):这个角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
- 命令角色(Command):需要执行的所有命令都在这里声明。
- 调用者角色(Invoker):接收到命令,并执行命令。
代码示例如下所示:
//Receiver类
public abstract class Receiver{
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
//具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
//抽象的Command类
public abstract class Command{
//每个命令都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
//具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
//调用者Invoker类
public class Invoker{
private Command command;
//接受命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
//场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
优缺点
优点:
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
缺点:
- 如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀的非常大。
如果客户发出命令,要撤回,怎么办?
- 一是结合备忘录模式还原最后状态,该方法适合接收者为状态的变更情况,而不适合事件处理;
- 二是通过增加一个新的命令,实现事件的回滚。
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