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Singleton 单例模式

Singleton 单例模式

作者: leon4ever | 来源:发表于2018-01-03 21:12 被阅读54次

搬运自大神博客单例模式(Singleton)及其C++实现

单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
重点是两个:

  1. 保证全局只有一个唯一的实例对象。
  2. 保证只有唯一的接口获取这唯一实例。

如果系统有类似的实体(有且只有一个,且需要全局访问),那么就可以将其实现为一个单例。实际工作中常见的应用举例

  • 日志类,一个应用往往只对应一个日志实例。
  • 配置类,应用的配置集中管理,并提供全局访问。
  • 管理器,比如windows系统的任务管理器就是一个例子,总是只有一个管理器的实例。
  • 共享资源类,加载资源需要较长时间,使用单例可以避免重复加载资源,并被多个地方共享访问。

Lazy Singleton(懒汉模式)

首先看GoF在描述单例模式时提出的一种实现,教科书式的例子。

//头文件  
class Singleton  
{  
    public:  
        static Singleton& Instance()                  //Instance()作为静态成员函数提供里全局访问点  
        {  
            if(ps == NULL)                        //如果还未实例化,即可实例话,反之提供实例的引用  
                ps = new Singleton;  
            return *ps;                           //返回指针的话可能会误被 delete,返回引用安全一点  
        }  
  
    private:  
        Singleton();                                  //这里将构造,析构,拷贝构造,赋值函数设为私有,杜绝了生成新例  
        ~Singleton();  
        Singleton(const Singleton&);  
        Singleton& operator=(const Singleton&);  
  
        static Singleton* ps;  
};  
  
//源文件  
Singleton* Singleton::ps = NULL;  

实现中构造函数被声明为私有方法,这样从根本上杜绝外部使用构造函数生成新的实例,同时禁用拷贝函数与赋值操作符(声明为私有但是不提供实现)避免通过拷贝函数或赋值操作生成新实例。

注意,这里Instance()返回的实例的引用而不是指针,如果返回的是指针可能会有被外部调用者delete掉的隐患,所以这里返回引用会更加保险一些。并且直到Instance()被访问,才会生成实例,这种特性被称为延迟初始化(Lazy initialization),这在一些初始化时消耗较大的情况有很大优势。

Lazy Singleton不是线程安全的,比如现在有线程A和线程B,都通过了 ps == NULL 的判断,那么线程A和B都会创建新实例。单例模式保证生成唯一实例的规则被打破了。

Eager Singleton(饿汉模式)

这种实现在程序开始(静态属性instance初始化)的时就完成了实例的创建。

//头文件中
class Singleton  
{
    public:
        static Singleton& Instance()
        {
            return instance;
        }
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator=(const Singleton&);
    private:
        static Singleton instance;
}
//实现文件中
Singleton Singleton::instance;  

由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题,但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元(可理解为cpp文件和其包含的头文件)中的初始化顺序是未定义的。如果在初始化完成之前调用 Instance()方法会返回一个未定义的实例。

Meyers Singleton

为了解决上面的问题,Scott Meyers在《Effective C++》(Item 04)中的提出另一种更优雅的单例模式实现,使用local static对象(函数内的static对象)。当第一次访问 Instance() 方法时才创建实例。

class Singleton  
{  
    public:  
        static Singleton& Instance()                  //Instance()作为静态成员函数提供里全局访问点  
        {  
            static Singleton instance;  
            return instance;  
        }  
  
    private:  
        Singleton();                                  //这里将构造,析构,拷贝构造,赋值函数设为私有,杜绝了生成新例  
        ~Singleton();  
        Singleton(const Singleton&);  
        Singleton& operator=(const Singleton&);       
}; 

C++0x之后是该实现线程安全的,有兴趣可以读相关的标准草案(section 6.7)编译器支持程度不一定,但是G++4.0及以上是支持的。

双检测锁模式(Double-Checked Locking Pattern)

Lazy Singleton的一种线程安全改造是在Instance()中每次判断是否为NULL前加锁,但是加锁是很慢的。
而实际上只有第一次实例创建的时候才需要加锁。双检测锁模式被提出来,改造之后大致是这样

static Singleton& Instance()  
{
    if (instance_ == NULL) 
    {
        Lock lock; //基于作用域的加锁,超出作用域,自动调用析构函数解锁
        if (instance_ == NULL)
        {
              instance_ = new Singleton;
        }
    }
    return *instance_;
}

既然只需要在第一次初始化的时候加锁,那么在这之前判断一下实例有没有被创建就可以了,所以多在加锁之前多加一层判断,需要判断两次所有叫Double-Checked。理论上问题解决了,但是在实践中有很多坑,如指令重排、多核处理器等问题让DCLP实现起来比较复杂比如需要使用内存屏障,详细的分析可以阅读这篇论文

在C++11中有全新的内存模型和原子库,可以很方便的用来实现DCLP。这里不展开。有兴趣可以阅读这篇文章《Double-Checked Locking is Fixed In C++11》。

pthread_once

在多线程编程环境下,尽管pthread_once()调用会出现在多个线程中,init_routine()函数仅执行一次,pthread_once是很适合用来实现线程安全单例。

template<typename T>  
class Singleton : boost::noncopyable  
{
    public:
        static T& instance()
        {
            pthread_once(&ponce_, &Singleton::init);
            return *value_;
        }

        static void init()
        {
            value_ = new T();
        }
    private:
        static pthread_once_t ponce_;
       static T* value_;
};
template<typename T>  
pthread_once_t Singleton<T>::ponce_ = PTHREAD_ONCE_INIT;

template<typename T>  
T* Singleton<T>::value_ = NULL;  

这里的boost::noncopyable的作用是把构造函数, 赋值函数, 析构函数, 复制构造函数声明为私有或者保护。

ClassicalCode

ClassicalCode:501_Singleton.cpp/

class Singleton
{
public:
    static Singleton& Instance(){ //静态成员函数,提供全局访问点
        static Singleton obj;
        return obj;
    }

private: //构造 析构 拷贝 赋值 移动构造函数均设置为私有
    Singleton();
    Singleton(Singleton &&) = default;
    Singleton(const Singleton &) = default;
    Singleton &operator=(Singleton &&) = default;
    Singleton &operator=(const Singleton &) = default;
};

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