家里的饺子包的越来越好吃了,多吃了几个,然后出门散步消化。
剑剑的好日子到头了,老婆回来了,工作也忙了起来,估计晚上跑不成步了。
下班的时候黄金山车神说他差点翻车,然后漂移了一把救了回来,我喊他带我去漂,他拒绝了。一说这个事儿我就想起了魏先生有次在黄金山十字路口等红灯,对面一辆陆巡直接一个直角弯对着他漂了过来,据他说他是吓尿了,但是非常诡异的是他把这个过程完完整整的录了下来然后发了个朋友圈。我觉得黄金山车神还是可以好好发展一下自己的车手潜质的,他儿子也非常喜欢车,以后一定可以继承他的衣钵。
下午我忽然很想吃北京锅巴,然后就耗人去弄,可惜失败了。逛去超市,拿了一袋很久以前别人推荐的卧龙锅巴,我一直记得这个事儿,但是一直没去买。于是就想到磨叽了这么久已经没什么时间了,得去整一身衣服整一个新包包了。我真的是非常不喜欢买衣服,这两三年来都是只在实在没有衣服鞋子穿了的情况下才上网买,一般耗时不会超过十分钟。然而就是十分钟我也觉得浪费。本来嘛是挺无所谓的,我也试过比较正式的场合穿的非常随意,但是某次之后我意识到确实有点过了,可能我的随意比别人的随意还要随意,所以显得有些不尊重,于是我意识到在某些场合我还是需要整一套新衣服用一次的。人总是要改变的,就像我以前从来不接小姐姐们发的小传单,但是现在我觉得大晚上的,让人家早点下班回家也好。
就着锅巴,我想我可以把剩下的那瓶罗10喝掉,那是一瓶好酒,我不想一个人喝,可惜每次都不凑巧,不是要开车就是不想喝,再不就是,反正总是没有喝成就对了。可是啊,夏天已经过去了,不是属于啤酒的季节了。下一次喝啤酒,应该是明年的世界杯,不知道煤球王能不能一路天神下凡把阿根廷带进决赛。
最近都在玩合金装备5,这是一个非常非常棒的故事,可惜小岛并没有讲完。七年八千万美刀,只完成了一半,被公司赶鸭子上架强行发售了。然后小岛被炒了,毕竟老板是商人不是艺术家,不可能让小岛这样玩,七年做一半,怎么说也不是一个合格的答卷。预告片插曲选用《not your kind of people》也不是没有原因的。只能说,很遗憾。
敖厂长在合金装备的那期视频下留的言,我觉得很棒:
这就是我为什么一直把做视频当作业余爱好的原因,如果我把做视频作为职业,那么我和我的作品一定会受资方制约,就连我做什么题材的视频也会受人指使。也许业余视频不会有绚烂的后期和DUANG DUANG DUANG一样的特效,但作品的灵魂永远属于敖厂长这个人,随心所欲打造出来的东西才是有生命力的。这才是我做这期视频的出发点。
我觉得我这辈子,应该是不会靠文字吃饭了。一是我没有那个本事,写的不好;二来我想我骨灰撒到长江去后,灵魂还能有处安歇。意志是能与文字共生的。
小岛真的是鬼才,用各种细节伏笔,把这个现实时间跨度长达20年的故事又圆了一遍,然而很多细节,真的难以发现,这些惊喜,只能属于那些真正的hard-core gamer。故事情节与人物设置大量借用了《白鲸记》、《1984》和《蝇王》,非常巧妙且贴切。如果把静静的那些刻意卖肉的情节砍去,那么这个人物的塑造堪称完美,作为名义上的女主,她几乎没有一句台词,前期我也觉得她很不好用,但是随着情节的发展,战斗默契的加深,静静已经成了不可缺少的伙伴。偏偏这个时候,就是a quite exit。在击退了苏联一波装甲部队的攻击后,静静为了救VB,说了英语,叫来直升机。于是自身寄生虫爆发,为了不拖累组织,一个人走向沙漠深处。我昨天废了好大劲才打通这一关,本来觉得静静没了就没了无所谓的,但是真的过了EP46后,我不想玩了,关机了。后来又回到游戏,空中指挥部静静的照片都没有了,就好像她从来都没有出现一样,莫名失落。
机核有一篇评论里写得很好:
静也许是最能代表《幻痛》叙事理念变革的一个人物,除了在母基地与密语者(Code Talker)用纳瓦霍语(Navajo)交谈的几句话、最后离开毒蛇的一小段指示直升机位置的对话、以及最后留下的一分多钟的磁带和《Quiet’s Theme》这首歌之外,她在整个故事中都是沉默的,与玩家所扮演的毒蛇之间并没有任何言语交流。
小岛秀夫用这个角色展示了不借助于语言,完全利用过场影片中的肢体、神态表演与游戏机制来构建人物的超强能力。这个无言的狙击手是玩家潜入的好帮手,更是数场头目战的关键辅助,而与她相关的数个过场影片则会随着玩家与她之间关系的进展以及主线情节的推进而逐渐解锁,游戏机制与游戏叙事之间的融合在这个人物的塑造过程中显得非常自然。
当最后一场共同战斗结束后(尤其需要注意的是,本次战斗她不再受命于你,而是以自己的意志与你并肩作战),静牺牲自己使用英语引导直升机营救被毒蛇,并不得不永远离去的结局,不仅仅是在叙事层面将这个人物彻底自游戏中剥离,更在游戏层面让你再也无法使用这个作战伙伴,如果你已经习惯了有她给你打掩护,那么这种分离所带来的痛苦将是多方面的。从某种意义上谈,小岛秀夫让很多男性玩家在《幻痛》中谈了一场恋爱,也同时经历了一场失恋。
玩家与静之间的关系、感情,并不像系列从前的女性角色如梅丽尔(Meryl)或是伊娃(Eva)一样,仅仅处于玩家保护女性的状态,而是更加平等的伙伴关系。你们从敌人、变成战友、再变成心意相通的爱人、并最终不得不永远分离。
你的记忆是属于你的,就连小岛秀夫都没办法替你呈现。
当叙事与实际游戏通过这种方式结合之后,每一个过场影片的意义都不再是一种被动的展示,在毒蛇拿到静挂在树上的那盒磁带时,萦绕在玩家脑海中的回忆,也许已经不再纯粹是过去过场影片中两人极为有限的互动,而是掺杂了实际执行任务过程中你们两个人经历的每一个瞬间,从最初的殊死对决、到与骷髅小队的数次苦战,再到对抗一整支装甲部队时的惨烈决战。
此时的过场影片也便根本不必再像《爱国者之枪》那样大量运用闪回这种蒙太奇手法来让玩家回忆过往,逼人落泪了。你的记忆是属于你的,就连小岛秀夫都没办法替你呈现,但这也并没有关系,他所做的,不过是将触动你情感的要素准备好,你自己会将剩下的步骤做完。
这种感觉就像那些真正的喜欢,来的时候毫无痕迹,然后在遗憾中,突然告别。
回家的路上月色很美,我一个人走在小巷里,昏黄的灯光洒在长在墙头的枝叶上,耳边恰巧是一首民谣,宁静安详,平凡生活中各种幸运的巧合让人不禁扬起嘴角。
我想静静。
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