1.内存管理的重要性
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移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
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下列行为都会增加一个app的内存占用
创建一个OC对象
定义一个变量
调用一个函数或者方法 -
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
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如果app占用内存过大, 系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验
2.什么是内存管理
- 如何回收那些不需要再使用的对象?
那就得学会OC的内存管理 - 所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有:
分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用 - 内存管理的管理范围
任何继承了NSObject的对象
对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等 ) - 只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因
OC对象存放于堆里面
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
3.堆和栈
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(先进后出);
- 堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式类似于链表。
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int a = 10; // 栈
int b = 20; // 栈
// p : 栈
// Person对象(计数器==1) : 堆
Person *p = [[Person alloc] init];
}
// 经过上一行代码后, 栈里面的变量a\b\p都会被回收
// 但是堆里面的Person对象还会留在内存中,因为它是计数器依然是1
return 0;
}
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