又上分?

作者: 冰菓物语 | 来源:发表于2018-12-18 22:39 被阅读62次

    又上分?

    相信很多人对上分这个词不陌生吧,毕竟现在手游多如牛毛,而上分这个机制又是一再的仿制,仿佛跟个公式一般,适用每个游戏里面。

     

    又上分?

    王者荣耀这个游戏,火了两三个年头了,很多人无奈而气愤的弃了这坑,也有很多人陆陆续续的进了这个无尽的深渊。现在这个社会人与人之间的的交流必不可少,以至于手游更受大家的欢迎,享受着一起组队的快乐。

      "上分"是英雄联盟里的说法,指游戏里排位赛段位的意思,因为在S2时期是用积分的形式,所以从那时候起,打排位赛“上分”就是这么来的。在S3之后就改了战区系统,用勋章表示!

      好多人每天都成迷着上分,一心想着上分,希望能拥有更高的段位,用来证明自己的强大,简言之就是想装逼嘛。但是每天的沉迷又真能上分吗?又有多少人上了王者?

      以前跟别人一起玩的时候,总想着苦练技术,想着得到更高的段位,以用来炫耀,但是一局局的被坑,一局局的连跪,一局局的对骂让人心累心寒心生烦躁之意。这个游戏是专门用来让人玩的心情不愉快的吗?但是这个上分的欲望让人心里产生了一个好胜心,输了心里不爽,这样就可能会开始骂人,以至于不光输了游戏而且还跟别人闹的更加的不愉快。

     

    又上分?

    炉石传说这个游戏也是挺火的一个卡牌游戏,经久不衰,但这个游戏也一样给每个玩家设立了一个“目标”,那就是传说。上传说,跟上分一个意思,大同小异,之前想着差不多就能上传说了,就兴高采烈的去打天梯,然而却是等来十连跪的结局,一朝回到解放前。辛辛苦苦的打了两个小时,却得不到想要的结果,将整天的心情都弄的糟糕透了,这又是何必了?

      游戏本是个娱乐之物,为何要如此的沉迷其中?游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。 从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

    游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

    游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的。

    游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

      弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。但是现在的人更多的是用来消磨时间,慢慢的沉迷其中,“上分”这个机制让人不知不觉的沦陷,很简单的心理作用就把人带进坑里去了。

      生活并不仅仅是为了游戏,我们又不是要成为电竞选手、主播什么的,来一场旅行,享受一下生活岂不美哉?没必要让“上分”成为一把限制自己自由的枷锁。

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