究竟是时间比金钱重要,还是金钱比时间重要?这个问题是无法一概而论的,这得看单位时间与金钱之间的兑换比例是多少?或者用最简单的判断方式就是完成一件事情,你自己究竟是会选择花时间更省钱还是花钱更省时间的方式去进行。
都说是懒人推动了社会的进步,我个人也属于懒癌晚期的那种人。不喜欢在外面吃饭又不想自己做饭,怎么办?尤其是早餐,很长一段时间我是不吃早餐的。买个定时的电饭煲回家,晚上就把早上的粥准备好,每天早上起床洗漱了就直接吃饭。给老妈也买了一个,但是老妈非得每天早上起来再做饭。或许是生活差异的问题吧,但越来越多的年轻人都和我一样是属于愿意花钱去换时间的人。
大家都知道游戏很赚钱,但你们知道游戏为什么赚钱吗?如果游戏前期需要投入的金钱成本很高,那么只有时间的玩家会离开;如果前期投入的时间成本很高,那么有钱的玩家会离开。所以游戏往往是将时间和金钱巧妙结合,允许用金钱来交换时间和需要时间才能取得进展。让不愿意花钱但愿意花时间的玩家,还有愿意花少量钱和大量时间的玩家,以及愿意花大量钱和少量时间的玩家都能够参与进来。当然这三者在游戏中的需求是不一样的。
免费参与游戏可以吸引只有时间没有金钱的玩家参与,而赠送礼品卡或经验包等方式可以吸引既没有时间也没有金钱的玩家,让绝大多数人以免费的方式参与进来,从极少数人身上赚取丰厚利润,这就是游戏的玩法。
现在很多虚拟产品或服务都在借鉴游戏的这种做法,但绝大多数只是看到了外在,没有真正理解到时间与金钱之间的这种巧妙关系的处理方式,所以结果只能是学了个四不像。你要问他做了哪些,他给你讲得天花乱坠,听得我直打哈欠。但具体到细节方面,深挖三个问题,就会发现整个思路顿时混乱不堪,就好比一辆刚才还在高速公路上以200公里时速狂奔的车,突然成了在限速60公里的十字路口上冲撞,搅得像个车祸现场一样,惨不忍睹。
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