问:EOS和ETH周活跃用户数为零的Dapp 占比均超过25%。你怎么看?
答:首先,这种统计的数字往往并不精准,只作参考之用。
其次,25%还蛮低的……
不信你统计一下苹果安卓的零活跃用户APP占比。保守估计超过60%……
其实这种数字什么用也没有,也看不出任何所以然来,所有自以为是能从这样的数字看出什么所以然来的论调,都只不过是自欺欺人。
因为首先,这个统计方法是怎么统计的,就不清楚。怎么判断一个DApp是零活跃用户?看合约调用?如果是看合约调用,多久没有人调用才算是零活跃?按一天来计算,或者一周来计算,或者一个月来计算,或者半年来计算,或者一年来计算,得出来的百分比是天与地的差别。
简单来说,就是我换一个统计方法,可能得出来它们的零活跃DApp占比不到1%。再换一个统计方法,可能得出超过90%。所以25%,1%,90%,哪个是对的,哪个有意义?
所以单纯这样一个数字,谈不上怎么看的问题,也没有必要谈上怎么看。因为DApp生态是怎样就是怎样,不会因为有人说凉了就真的凉了,也不会因为有人说牛逼就真的牛逼。生态是靠做起来的,不是靠评论出来的。(合作:红石)
问:三大公链Dapp表现最突出的为EOS Global。你怎么看?
答:这显然只是某天某一个时刻的数据,不能说明什么问题。
EOS Global,是一个资金盘游戏。
这个游戏最近赢得了很多注意,因为最近它因为带来了大量的EOS账户创建,而把RAM拉得忽高忽低。
这个游戏,在EOS资金盘游戏里,目前算不上突出。不过后续会达到怎样的高度,暂且不知道。它和某个以plus开头的资金盘项目一样,都是早已上线许久,慢慢发展,现在到达一定规模,才让大家注意到。
和Fomo3D不同,EOS Global这样的资金盘游戏更接近传统资金盘运作方式,没有太多技术创新或新奇的点,纯靠规模支撑。而规模是靠一点一点积累起来的。
资金盘到达一定程度的时候,往往会形成爆发式增长,在这样爆发式增长的情况下表现出抢眼的数据,蛮正常的。EOS Global,目前已经达到一定规模,信徒也很多,或许还会迅速增长一段时间。
不过一切都是未知,毕竟资金盘游戏,崩盘就在一瞬间。(合作:红石)
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