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为什么我建议你在学习3dmax灯光系统之前,先花10分钟玩一下k

为什么我建议你在学习3dmax灯光系统之前,先花10分钟玩一下k

作者: 老闫在成长 | 来源:发表于2019-01-28 00:10 被阅读85次

    我记得12年初学3dmax时,对于灯光系统,总是不得其中的要领。那时候经常追在公司大神身后,问打灯秘诀。然而得到的回复总是说,其实很简单,随便打打就可以了。

    经常遇到同一个场景,我打了特别多盏灯光,还不如别人两盏灯出来的效果。

    现在看来,出现这种情况,一来是经验少,二来是对灯光的理解不够。

    然后大概过了2年,终于对灯光有了自己的理解。但依然发挥不稳定。

    转机出现在6年后的今年,期间经历了三年的地产动画制作,两年博物馆展馆室内陈列设计,以及八个月的工业产品视觉渲染。

    尤其是今年,因为工作需要,接触了工业渲染软件,keyshot(后面都简称KS)。

    从上手难易程度上对比3d和ks,3d=单反相机,Ks=卡片机(傻瓜相机)。

    随便把一个obj或者fbx格式的模型倒入到KS中,使用ks自带的hdr,就可以快速构建产品级的布光效果。还可以通过鼠标的简单拖动,改变hdr的角度,进而影响模型的渲染效果。最重要的是,它是即时渲染,所见即所得。

    而有了ks的灯光使用经验,再回到3d中,使用同样的hdr,就可以快速得到和ks中一样的效果了。

    当然,用在c4d中,也是一样的效果。

    这样就相当于一个从未接触过相机的人,先通过卡片机,了解了摄影的简单流程,再去接触单反的时候就不会有心理障碍了。

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