责任链模式

作者: 程序员丶星霖 | 来源:发表于2017-04-29 22:03 被阅读139次

    责任链模式

    定义

    使用多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。见这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

    英文定义:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request . Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it .

    责任链模式的UML类图如下所示:

    责任链模式.jpg

    上图中的角色职责如下:

    • 抽象的处理者(Handler):定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法(定义自己嫩能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo)。
    • 具体处理者(ConcreteHandler):Level类负责定义请求和处理级别;Request类负责封装请求;Request负责封装链中返回的结果。

    示例代码如下所示:

    //抽象处理者
    public abstract class Handler{
        private Handler nextHandler;
        //每个处理者都必须对请求做出处理
        public final Response handleMessage(Request request){
            Resposne respose = null;
            //判断是否是自己的处理级别
            if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
                response = this.echo(request);
            }else{
                //不属于自己的处理级别
                //判断是否有下一个处理者
                if(this.nextHandler !=null){
                    response = this.nextHandler.handleMessage(request);
                }else{
                    //没有适当的处理者,业务自行处理
                }
            }
            return response
        }
        //设置下一个处理者是谁
        public void setNext(Handler handler){
            this.nextHandler = handler;
        }
        //每个处理者都有一个处理级别
        protected abstract Level getHandlerLevel();
        //每个处理者都必须实现处理任务
        protected abstract Response echo(Request request);
    }
    
    //具体处理者
    public class ConcreteHandler1 extends Handler{
        //定义自己的处理逻辑
        protected Response echo(Request request){
            //完成处理逻辑
            return null;
        }
        //设置自己的处理级别
        protected Level getHandlerLevel(){
            //设置自己的处理级别
            return null;
        }
    }
    
    public class ConcreteHandler2 extends Handler{
        //定义自己的处理逻辑
        protected Response echo(Request request){
            //完成处理逻辑
            return null;
        }
        //设置自己的处理级别
        protected Level getHandlerLevel(){
            //设置自己的处理级别
            return null;
        }
    }
    
    public class ConcreteHandler3 extends Handler{
        //定义自己的处理逻辑
        protected Response echo(Request request){
            //完成处理逻辑
            return null;
        }
        //设置自己的处理级别
        protected Level getHandlerLevel(){
            //设置自己的处理级别
            return null;
        }
    }
    
    //有关代码
    public class Level{
            //定义一个请求和处理等级
    }
    public class Request{
        //请求的等级
        public Level getRequestLevel(){
            return null;
        }
    }
    public class Request{
        //处理者返回的数据
    }
    
    //场景类
    public class Client{
            public static void main(String[] args){
                //声明所有的处理结点
                Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
                Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
                Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
                //设置链中的阶段顺序
                handler1.setNext(handler2);
                handler2.setNext(handler3);
                //提交请求,返回结果
                Response response = handler1.handlerMessage(new Request());
            }
    }
    

    优缺点

    优点:

    • 将请求和处理分开。请求者可以不知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活性。

    缺点:

    • 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候,性能是一个非常大的问题。
    • 调试不方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。

    注意事项:

    • 链中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况,一般做法是在Handler中设置一个最大节点数量,在setNext方法中判断是否已经超过其阈值,超过则不允许该链建立,避免无意识地破坏系统性能。

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