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iOS-FFmpeg学习笔记(一)

iOS-FFmpeg学习笔记(一)

作者: 风与鸾 | 来源:发表于2017-10-11 15:20 被阅读316次

在学习FFmpeg之前,查阅了很多资料包括官方的、国外的、国内的,相信还是雷霄骅资料最适合初学者,在这里哀悼下大神,愿逝者安息。

准备工作

如果你准备在FFmpeg的基础上写一个适用于iOS平台上的视频推流或者播放器的是SDK,你要先编译FFmpeg

  • 笔者所使用的环境:Xcode9.0、ffmpeg-3.3版本。类库。

  • 推荐一个非常好用的编译FFmpeg脚本

  • 在终端cd到刚才下载的脚本,执行./build-ffmpeg.sh,如果你没安装Yasm不用担心,脚本会提示你,你只需要按照提示,脚本会自动帮你下载(这一步网上很多说要自己先安装,反正我是没有,按照脚本提示一步到位),可谓是一键式编译。

  • 等待一段时间后编译完成,在脚本文件里面会多出FFmpeg-iOSffmpeg-3.3thinscratch这几个文件。

DF619A9D-9127-4D36-806F-4857BA12DAD5.png

到这里恭喜你编译完成,同时你也可以看看FFmpeg-iOS里面的lib文件内.a文件所支持哪些Architectures

  • 在终端cd到FFmpeg-iOS里面的lib文件,利用命令lipo -info libavfilter.a
29B95C40-0E3E-4B24-BD22-C9418157E2DE.png

可以看到终端输出Architectures in the fat file: libavfilter.a are: armv7 i386 x86_64 arm64
顺便介绍下armv7 arm64 i386 x86_64这些是什么,其实这些是处理器的指令集。

  • armv7、arm64是ARM处理器的指令集,真机所支持的架构。
  • i386 、x86_64是Mac系统处理器指令集,模拟器32位、64所支持的架构。

配置验证

  • 用Xcode新建一个工程,把上面编译好的FFmpeg-iOS添加到工程里面。
  • 如果你未使用FFmpeg类库,你也是可以跑成功的,如果你使用到相关的类库,启动会报错,因为你还未配置相关环境。
  • 设置Header Search Paths->$(SRCROOT)/FFmpeg-iOS/includeLibrary Search Paths->$(PROJECT_DIR)/FFmpeg-iOS/lib
B42ADA14-2817-4C31-89F4-0F0842832047.png
  • 选择工程General->Linked Frameworks and Libraries添加libz.tbd、libbz2.tbd、libiconv.tbdFFmpeg-iOS下lib文件内所有的.a文件也一并添加
  • 此时你可以启动模拟器跑跑,我这一开始提示缺少某些系统带tool之类的库启动报错,我这添加如下几个库后就可以启动了。
D024B5D3-75B2-494F-A6E8-98E98CAD5962.png
  • 如果提示 other link error之类的错误,可以试试在Build Settings->Other Linker flags输入-all_load
  • 如果启动成功写一段代码试试。
#import "ViewController.h"
#include <libavcodec/avcodec.h>


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    printf("%s",avcodec_configuration());
    UILabel *lab = [UILabel new];
    lab.text = [NSString stringWithUTF8String:avcodec_configuration()];
    lab.numberOfLines = 0;
    lab.frame = self.view.bounds;
    [self.view addSubview:lab];
}

效果如下:

656C102B-912E-473E-951C-C553406CCAB0.png

至此前期准备工作完成了,接下来需要自己好好阅读分析FFmpeg源码,自己动手实现一个iOS音频播放SDK,这个工作应该会很长,以后会慢慢更新。

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