val options = BitmapFactory.Options()
options.inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.a, options)
val outWidth = options.outWidth
val outHeight = options.outHeight
val width = mainBinding.ivLoadImg.width
val height = mainBinding.ivLoadImg.height
Log.e("==","with=$width///height="+height)
Log.e("==","outwidth=$outWidth+///+outheight=$outHeight")
var inSmalpSize=1
if (outWidth>width||outHeight>height){
val round1 = Math.round(outWidth * 1.0f / width)
val round2 = Math.round(outHeight * 1.0f / height)
inSmalpSize = Math.max(round1, round2)
}
options.inJustDecodeBounds=false
options.inSampleSize=inSmalpSize
Log.e("===","$inSmalpSize")
val bitm = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.a, options)
mainBinding.ivLoadImg.setImageBitmap(bitm)
}
关于Option 参数介绍
inJustDecodeBounds:
如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
inSampleSize:
这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
inPreferredConfig:
这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
inPremultiplied:
这个值和透明度通道有关,默认值是true,如果设置为true,则返回的bitmap的颜色通道上会预先附加上透明度通道。
inDither:
这个值和抖动解码有关,默认值为false,表示不采用抖动解码。如果想知道什么是抖动解码,请参看我另一篇文章:http://blog.csdn.net/haozipi/article/details/47185535
inDensity:
表示这个bitmap的像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
inTargetDensity:
表示要被画出来时的目标像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
inScreenDensity:
表示实际设备的像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
inScaled:
设置这个Bitmap是否可以被缩放,默认值是true,表示可以被缩放。
ps:inDensity,inTargetDensity,inScreenDensity三个值的具体关系请参看我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/haozipi/article/details/47185917
inPurgeable和inInputShareable:
这两个值一般是一起使用,设置为true时,前者表示空间不够是否可以被释放,后者表示是否可以共享引用。这两个值在Android5.0后被弃用。
inPreferQualityOverSpeed:
这个值表示是否在解码时图片有更高的品质,仅用于JPEG格式。如果设置为true,则图片会有更高的品质,但是会解码速度会很慢。
outWidth和outHeight:
表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。
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