自定义一个水波进度球

作者: Ugly_K | 来源:发表于2019-03-03 00:14 被阅读1次

    自定义一个水波进度球

    最终样式:


    自定义一个水波进度球

    1.自定义View

    在Flutter中自定义View需要继承CustomPainter控件,需要实现两个方法:
    void paint(Canvas canvas, Size size)以及bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate),重要的方法当然就是前者,如何在画布上画出我们想要的图案;

    至于CusetomPainter控件的使用如下:

    Container(
      width: 200.0,
      height: 200.0,
      child: new WavePainter(),
    ),
    

    2.绘制波浪

    绘制波浪的原理其实很简单,重点就是使用path贝塞尔曲线的使用,绘制如下:

    Path path = new Path()
      ..moveTo(waveCenter.dx - width, waveCenter.dy)
      ..lineTo(waveCenter.dx - width, center.dy + height / 2)
      ..lineTo(waveCenter.dx + width, center.dy + height / 2)
      ..lineTo(waveCenter.dx + width, waveCenter.dy);
      ..quadraticBezierTo(
                waveCenter.dx +
                    width*3/4,
                waveCenter.dy + waveHeight,
                waveCenter.dx +
                    width * 1/2,
                waveCenter.dy)
      ..quadraticBezierTo(
                waveCenter.dx +
                    width*1/4,
                waveCenter.dy - waveHeight,
                waveCenter.dx,
                waveCenter.dy)
      ..quadraticBezierTo(
                waveCenter.dx -
                    width*1/4,
                waveCenter.dy + waveHeight,
                waveCenter.dx -
                    width * 1/2,
                waveCenter.dy)  
      ..quadraticBezierTo(
                waveCenter.dx -
                    width*3/4,
                waveCenter.dy - waveHeight,
                waveCenter.dx -
                    width,
                waveCenter.dy);
    

    然后使用canvas进行绘制:

    canvas.drawPath(path, paint);
    
    自定义一个水波进度球

    这里其实绘制了两段重复的波浪,然后在后面使用一个动画让它向右平移width的宽度,然后重复动画,这样在给定的视野框中就像是波浪一直向右滚动。
    这里我们需要在波浪外套上一层圆形,然后让圆形内的波浪显示,而圆形外的波浪隐藏,就使用到了paintblendMode属性,这个属性的值有很多种,兄弟们自行了解,这里使用到的如下:

    paint..blendMode = BlendMode.srcATop
    

    具体代码如下:

    var paint = new Paint()
      ..color = circleBackgroundColor
      ..style = PaintingStyle.fill;
    
    canvas.drawCircle(center, min(width, height) / 2, paint);
    paint
      ..blendMode = BlendMode.srcATop
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..strokeWidth = 2.0;
    
    canvas.drawPath(paint, paint);
    
    自定义一个水波进度球

    然后我们可以在中加入一个显示进度的文字,使用TextPainter进行绘制:

    TextPainter tp = TextPainter(
        text: TextSpan(
            text: '${(yAnimValue * 100.0).toStringAsFixed(0)}%',
            style: textStyle),
        textDirection: TextDirection.rtl)
      ..layout();
    tp.paint(
        canvas, Offset(center.dx - tp.width / 2, center.dy - tp.height / 2));
    

    3.加入进度功能

    加入进度的功能也就是为了能让波浪能够由下至上填满,和波浪平移一样,这里给一个动画:

    yController = new AnimationController(
        vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500));
    yAnimation = new Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(yController);
    yAnimation.addListener(_onProgressChange);
    yAnimation.addStatusListener(_onProgressStatusChange);
    
    void _onProgressChange() {
      setState(() {
        curProgress = yAnimation.value;
      });
    }
    void _onProgressStatusChange(status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        onProgressChange();
      }
    }
    

    让后让波浪的高度由这个动画数值来控制,这里刷新的远离就是当动画数值变化的时候,调用StatefulWidgetsetState({})进行界面刷新。

    4.波浪特效

    对于滚动的波浪我们可以加入以下特效:

    paint..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 10.0)
    

    通过maskFilter属性我们可以设置绘制区域高斯模糊,这里设置强度为10.0,方向为向内

    对于显示的文字我们也加入特效:

    TextStyle(
      fontSize: 60.0,
      foreground: Paint()
        ..color = Colors.lightBlue
        ..style = PaintingStyle.fill
        ..strokeWidth = 2.0
        ..blendMode = BlendMode.difference
        ..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.white, BlendMode.exclusion)
        ..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 1.0),
      fontWeight: FontWeight.bold,
    ),
    

    blendMode表示绘制有重叠的区域颜色区别处理,然后colorFilter表示对绘制的颜色与白色进行混色,就可以做出,波浪经过的时候文字水中与不在水中的部分有不同的颜色。

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