Swift 中打 Log 的正确姿势

作者: mconintet | 来源:发表于2016-05-19 03:01 被阅读2026次

    以这种『xxx 的正确姿势』为标题的文章多少有点虚张声势,但是貌似效果还不错,所以我也试试看🤔

    有时为了方便我们会想知道每条 Log 对应的 caller,像是下面这样:

    [INFO] 2016-05-19 01:26:51.667 /path/to/your/file.swift:34:testExample() "content"
    

    上面的 log 中包含了调用 log 的方法所在的文件及行号。

    在 Swift 中要实现这个功能非常简单,使用几个內建的标识符(built-in identifiers)就行了,关于內建标识符更详细的说明可以在 Swift 官博的这篇中找到。

    为了定位 caller,我们需要使用 #file#line#function,于是我们可以自定义一个函数:

    func log(item: Any, _ file: String = #file, _ line: Int = #line, _ function: String = #function) {
        print(file + ":\(line):" + function, item)
    }
    

    然后这样去使用:

    log("content")
    

    你会在控制台看到类似的输出:

    /path/to/your/file.swift:42:testExample() "content"
    

    一般情况下可能就到此为止了,但是我们还是可以更有态度一点。我们还需要解决两个问题:

    1. 在 Release 版本中,自动忽略所有 Debug 的 log 调用,因为 log 也是有性能消耗的,既然是 Debug log,那么它们不必存在于 Release 版本的代码中。
    2. 如果可以一次 log 多个 items 就好了。
    3. log 的输出应该不只限于 Stdout。

    解决问题 1

    详细的内容可以参考这个问答 #ifdef replacement in swift language

    主要的方式有两种,先来看看方式 1。

    方式1

    在 Swift 中,虽然没有了在 Object-C 预处理(preprocessor),但是依然可以使用相似的东西,在 Swift 中叫做 build configurations,当然功能上和预处理不是同一个级别的。

    于是在 Swift 中,你可以这样使用:

    #if build configuration
        statements
    #else
        statements
    #endif
    

    而这里的 build configuration 则需要手动的在 Xcode 中进行设置,比如在 Objc 项目中会有预定义的宏 DEBUG,而在 Swift 中,你如果希望这样使用:

    #if DEBUG
        statements
    #else
        statements
    #endif
    

    你就必须在 Xcode 中的 Build Settings 里找到 Swift Compiler - Custom Flags 这个 Section,然后在其中添加一条 -D DEBUG

    <small>如果你实在希望有个图的话,可以直接打开这个回答 answer-36502874</small>

    如你所见,这个方式和我们原本在 Objc 中的方式很相似,但是设置 Custom Flags 的步骤也是稍显繁琐了。

    方式 2

    相较于方式 1 而且,方式 2 就显得灵活,我们不再需要去设置 Custom Flags 了。

    <small>你也可以直接看原文的回答 answer-34532569</small>

    从 Swift 2.1 开始,内置了一些函数:

    • _isDebugAssertConfiguration 当编译时使用了 -Onone 选项时,调用此函数会返回 true
    • _isReleaseAssertConfiguration 当编译时使用了 -O 选项时,调用此函数会返回 true
    • _isFastAssertConfiguration 当编译时使用了 -Ounchecked 选项时,调用此函数返回 true

    并且回答者很细心的给出了此方式和方式1之间的区别:

    1. 首先当然是不必手动的设定 Custom Flags 了,这是好处
    2. 不好不坏的就是,使用此方式主要依据的是编译时的代码优化选项,而不是具体的 Xcode build Scheme,也就是说,如果你是 Release 版本,但是你更改了编译的优化选项,那么也会影响到方式2的结果
    3. 尚未有文档对这些函数进行描述,因此可能在下一个版本中就不存在了。但是可以确定的是使用了这些函数并不会导致你的 App 被拒,因为代码优化过程中会将这些函数转变成常量。
    4. 使用这些函数通常会有警告,这会对处女座的人造成困扰🙄

    对于上面的区别 2,一般情况下我们不会改变默认的优化选项,即使改变了也不是问题,因为基本上还是会按照我们的预期的,因为『只有不开启优化 -Onone 时才有 Debug log』正好符合常见的需求。

    对于区别 3,我感觉先别管下一个版本存在不存在吧哈,当下可以用的爽就用啊 😸

    解决问题 2

    不得不说,Swift 语言还是有一些细节没有考虑到,比如要解决问题2,使用 Swift 中的可变参数 (Variadic Parameters)功能就可以,但是这个功能的缺陷在于不支持 forwarding,或者是 unpackage,考虑下面的代码:

    func func1(ints: Int...) -> Int {
        print(ints)
    }
    func func2(ints: Int...) -> Int {
        func1(ints...)
    }
    

    如果 Swift 支持上面的代码,那么如你所见,在 func2 中调用 func1 时将可变参数传递过去时就会非常的简洁直观,而现在由于 Swift 没有这个功能,你不得不这样 :

    func func1(ints: Int...) -> Int {
        print(ints)
    }
    func func1(ints: [Int]) -> Int {
        print(ints)
    }
    func func2(ints: Int...) -> Int {
        func1(ints)
    }
    

    注意到了吗,你必须重新实现一个 func1,它的参数类型为 [Int],以此来接收 func2 内部调用 func1 时传递的参数 ints,真是绕了一圈。

    解决问题 3

    Swift 中包含了很多函数可以方便我们进行调试,其中一个便是 :

    public func debugPrint<Target : OutputStreamType>(items: Any..., separator: String = default, terminator: String = default, inout toStream output: Target)
    

    这个函数可以让我们可以自定义调试的内容应该被写入到哪里。我们只要简单的实现 OutputStreamType 接口就行了。

    同时解决 1,2,3

    好了问题来了,如果同时解决 1,2,3?使用我的这个项目 MCDLogger 就可以了。

    在使用 MCDLogger 时,你需要指定本次 log 的级别,如果你使用的是 Debug 级别,那么这样就可以:

    MCDLogger.log(.Debug, 1, 2)
    

    第一个参数就是是 log 的级别,后面接着的可变参数是需要 log 的 Any 类型,就是任意类型啦。使用了上面的代码之后,将会在 Release 时自动的跳过级别为 Debug 的 log,这里内部使用的是上面介绍的 _isDebugAssertConfiguration 来实现的,因此你不需要设置 Custom Flags。

    上面的代码会产生类型下面的输出:

    [Debug] 2016-05-19 01:37:34.735 1 2
    

    注意默认是不会包含 caller 的信息的,当然也可以开启:

    MCDLogger.includeCaller = true
    MCDLogger.log(.Debug, 1, 2)
    

    那么输出将会类似:

    [Debug] 2016-05-19 01:37:34.735 /path/to/your/file.swift:40:testExample() 1 2
    

    并且你可以一次 log 多个内容。

    默认的输出是 Stdout,当然你可以实现 OutputStreamType 接口之后,通过改变 MCDLogger.outStream 属性,这样你不必更改任何已有的 log 代码,而 log 的内容将会根据你的需要自动地写入不同的设备,比如磁盘文件。

    最后,MCDLogger 还提供了几个快捷方法,因此你可以直接:

    INFO(1, 2)
    ALERT(1, 2, 3)
    DEBUG(1, 2, 3, 4)
    ERROR(1, 2)
    

    这样就不需要显式设置 level 啦,并且如果这些快捷方法命名和你的已有代码发生了冲突,你也可以通过在 Custom Flags 中添加 -D NOCONVENIENT 来禁用这个方法,这样就不会有冲突了哈。

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