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五分钟商学院094|上瘾模型

五分钟商学院094|上瘾模型

作者: 麦子没熟 | 来源:发表于2018-02-23 21:21 被阅读0次

    刘润5分钟商学院第二季第76篇笔记


    概念:上瘾模型

    上瘾模型,是尼尔·埃亚尔在他2017年的新书《上瘾》中提出的。埃亚尔所说的上瘾,指的是一种强大的“习惯”。

    埃亚尔把上瘾模型,分为四部分:触发、行动、多变的酬赏、投入。

    方法:上瘾四步

    1. 触发:就是和用户的第一次亲密接触。

    a.付费式触发:扫码就送礼品,注册就送积分。这种方法简单有效,但成本高,不是长久之计。

    b.回馈式触发:刷爆朋友圈的短视频,10万+的公号文章。这种办法免费高效,但持续输出内容,并不容易。

    c.人际性触发:我用完邀请我朋友,他用完邀请他朋友。这种办法能带来病毒式传播,如果你的产品确实好。

    d.自主性触发:每天给用户当天的头条、朋友的更新,提示他你的存在。这种办法可以激活已注册用户,防止休眠。

    2.行动:用户被触发后,你的下一个目标就是让他开始“用”。要增强动机,降低难度,促使用户采取行动。只有行动,才能养成习惯。

    3.多变的酬赏:用户一旦有行动,就要立刻奖励他。奖励,会刺激下一次行动;行动,又会带来更多奖励。如此往复,形成习惯。但是,如果一直奖励同样的东西,会形成适应性偏见。因此,要变着花样给用户酬赏,打破“适应性”。

    a.社交酬赏(对比幸福感):设计排名、PK体系,设计点赞评论、社群活动,让用户从社交中获得幸福感。

    b.自我酬赏(延长幸福感):设计升级、勋章体系。

    c.猎物酬赏(意外幸福感):设计“秒杀”、“中奖”、“捡到宝贝”等活动。

    4.投入:让用户不断“点滴投入”,并最终形成沉没成本,“因为投入多,所以离不开”。用户的投入,又可以产生下次触发,从而产生正向循环。

    举例:用惯新浪微博不会随便换其他微博,因为迁移成本很高。

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