NSTimer特性:
存在延迟,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
方式1:使用scheduledTimerWithTimeInterval创建,自动将timer对象添加到当前runloop(默认是主runloop)中,并且mode为NSDefaultRunLoopMode;
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(longClickTimer) userInfo:nil repeats:YES];
方式2:timerWithTimeInterval方法创建, 就必须手动加入Runloop, 并保证runloop 已开启(在子线程中时)
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:.6f target:self selector:@selector(longClickTimer:) userInfo:nil r epeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
初始化方法区别 手动加入runloopperformSelector:withObject:afterDelay:、
在指定的延迟时间后--在当前线程上调用指定的方法。
在当前线程的runloop上执行消息。在当前线程的 -- 默认模式(NSDefault)下运行。
当计时器触发时,线程尝试将消息从runloop队列中取出并执行方法。如果在运行于默认模式,计时器成功触发;否则,要等到mode 处于默认模式时才能触发。
delay参数:发送消息的最小时间。
注意:指定0的延迟并不一定 -- 立即执行选择器。计时器仍在线程的runloop运行循环中排队(如果当时有耗时的其他操作时候),并尽快执行。
[self performSelector:@selector(_cancelOperation) onThread:[[self class] _networkThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; 可以指定在某个线程上触发。
wait:当前线程是否等待,指定YES来阻止此线程;否则,指定NO以立即返回此方法。
如果当前线程和目标线程相同,并且此参数指定了YES,则选择器将立即在当前线程上执行。如果指定NO,此方法会被加入线程运行循环--上的消息排队,并立即返回。等待--等到指定的线程空闲时,会处理队列中的消息。
如果为YES,此线程被阻塞,串行执行任务,不再依赖runloop。
如果为NO,线程不被阻塞,需要依赖此线程的runloop 和 mode。
CADisplayLink
在屏幕中显示图像的过程中,CPU负责计算显示内容,进行诸如视图创建,布局计算,图片解码等工作,然后将数据提交到GPU上。
而GPU对这些图像数据进行变换,渲染之后,会把图像提交到帧缓冲区,然后在下一次同步信号来临的时候,将图像显示到屏幕上。然后GPU就切换指向到另一个帧缓冲区,重复上述工作。
因为CADisplayLink的运行取决于RunLoop。而RunLoop的运行取决于其所在的mode以及CPU的繁忙程度,当CPU忙于计算显示内容或者GPU工作太繁重时,就会导致显示出来的FPS与Instrument的不一致。
使用CADisplayLink并不能很准确反映当前屏幕的FPS。CADisplayLink的FPS指示器只能检测到当前RunLoop(所在线程上)的FPS‘
CADisplayLink运行在主线程RunLoop之中,RunLoop中所管理的任务的调度时机受任务所处的RunLoopMode和CPU的繁忙程度所影响。
主线程卡顿监测:通过开辟一个子线程来监测主线程的RunLoop,当两个状态区域的耗时大于设定的阈值时,即为一次卡顿。
通过对iOS中屏幕绘制过程的分析,了解到基于CADisplayLink实现的FPS指示器无法完全检测出当前Core Animation性能情况,因为它只能检测出当前RunLoop的帧率。不过这个帧率可以对某些性能问题给出参考,但要真正定位到准确的性能问题所在,还是要通过Instrument来确认。
参考:
基于 CADisplayLink 的 FPS 指示器详解_weixin_30472035的博客-CSDN博客 有一些性能的分析 👍🏻👍🏻👍🏻
https://www.jianshu.com/p/72fedadf92e3 CADisplayLink 介绍
https://blog.csdn.net/u013712343/article/details/106279658x
iOS的三种常见计时器(NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t)的使用_马拉萨的春天的博客-CSDN博客_ios 计时器
https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/cadisplaylink#//apple_ref/doc/uid/TP40009031-CH1-DontLinkElementID_1
iOS 定时器(NSTimer、dispatch_source_t和CADisplayLink) 解决定时器的循环引用问题 ,NSProxy 或者 给NSTimer 添加分类 ,分类中添加 block 属性 。 👍🏻👍🏻👍🏻 👍🏻👍🏻
NSProxy 类中没有 forwardingTargetForSelector 方法,这个方法在 NSObject中。
https://www.jianshu.com/p/8ad3318c1a99 消息转发相关,避免循环引用的 3中方式
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