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Unity与后台服务器的数据交互

Unity与后台服务器的数据交互

作者: 席梦飞 | 来源:发表于2018-03-05 19:47 被阅读0次

    最近需要做网络模块相关,主要是与后台的数据交互验证,那么就需要找到unity网络相关的api,通过查阅unity文档发现主要通过UnityWebRequest与后台交互
    在android开发中请求方式使用的是POST/GET请求方式,在unity中也是一样的:

    1. GET方式
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.Networking;
     
    public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
        void Start() {
            StartCoroutine(GetText());
        }
     
        IEnumerator GetText() {
            UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.my-server.com");
            yield return www.SendWebRequest();
     
            if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else {
                // Show results as text
                Debug.Log(www.downloadHandler.text);
     
                // Or retrieve results as binary data
                byte[] results = www.downloadHandler.data;
            }
        }
    }
    
    1. POST方式
             List<IMultipartFormSection> iparams = new List<IMultipartFormSection> ();
            iparams.Add (new MultipartFormDataSection("account", userTxt.text));
            iparams.Add (new MultipartFormDataSection("password", psdTxt.text));
            iparams.Add (new MultipartFormDataSection("yzmcode", yzmTxt.text));
            Debug.Log ("account:" + userTxt.text + "  password:" + psdTxt.text + "   yzmcode:" + yzmTxt.text);
            iparams.Add (new MultipartFormDataSection("platform", "android"));
            UnityWebRequest loginRequest = UnityWebRequest.Post (UrlUtils.baseUrl + UrlUtils.loginUrl, iparams);
            yield return loginRequest.SendWebRequest ();
            if (loginRequest.isHttpError || loginRequest.isNetworkError) {
                
            } else {
                string loginResult = loginRequest.downloadHandler.text;
                result.text = loginResult;
                yield return new WaitForSeconds(2f);
                result.text = "";
            }
    

    列表的IMultipartFormSection用来提交表单数据,注意区分IMultipartFormSection和MultipartFormDataSection

    1. 请求的url是图片的情况,请求的地址类似于http://test.xxxx.com/zh/upload/mobyzm/20180305/0.9308257626405821.JPEG时使用
                UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest(detail.yzmPath);
                DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
                wr.downloadHandler = texDl;
                yield return wr.SendWebRequest ();
                if (wr.isNetworkError || wr.isHttpError) {
                } else {
                    Texture2D t = texDl.texture;
                    Sprite s = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height),
                        Vector2.zero, 1f);
                    yzmImage.sprite = s;
                }
    
    1. unity中的json解析
    • 通过使用,官方的JsonUtility.FromJson<数据结构>() 方法用于解析简单结构的jsonString无错误,对于json中嵌套对象的解析会出错,不知道是不是我数据结构定义的问题...(相同的结构使用插件LitJson解析结果正常),所以就放弃使用JsonUtility了
    • LitJson比较好用,插件下载后放入asset中,在使用的脚本中声明using LitJson;后用dataModel model = JsonMapper.ToObject<dataModel> (jsonString);解析json,数据结构的定义需要根据json结果中的键值对命名
    1. 自己做的demo工程,实现了简单的登录与验证码图片的请求

    链接:https://pan.baidu.com/s/1Axt8fEhRsDLjwhLmCywpew 密码:nx4w

    带有cookie管理的HttpRequest请求

    在一些后台需要验证session信息的情况下(例如在登陆时候需要check验证码操作,所以正常流程是在登陆之前请求一次验证码,同时后台将写有验证码的相关session信息在response中返回,之后登录请求中如果没有携带session信息后台无法验证验证码),使用UnityWebRequest请求没有设置session后台获取不到这些信息,并且也没有找到资料参考怎么设置,(一个遇到相同问题的网友提问)
    之后经过查找,发现了BestHttp插件,(能取这个名字想来开发者挺自信的),集成验证后发现已经实现了对Cookie的本地缓存管理

    简单&&常用用法:

    第一步导入插件,在使用的脚本中加入 using BestHTTP;
    第二步请求:
        1. get请求:

    // onRequestFinished是回调方法
    HTTPRequest www = new HTTPRequest(new System.Uri(UrlUtils.baseUrl + UrlUtils.getYzmPic), onRequestFinished);
            www.Send (); 
    
    void onRequestFinished(HTTPRequest request, HTTPResponse response) {
                // 处理回调
               
                if (response != null && response.IsSuccess) {
                    Debug.Log(response.DataAsText + response.Message);
                }
                else{
                }
    }
    

        2. Post请求

    HTTPRequest www = new HTTPRequest (new System.Uri(uri), HTTPMethods.Post, listenerMothed);
    www.AddField ("key1", value1);
    www.AddField ("key2", value2);
    ... ...
    www.Send ();
    
    

        链式写法:

    HTTPRequest www = new HTTPRequest (new System.Uri (uri), HTTPMethods.Post, (request, response) => {
                
    
                    });
    www.Send ();
    
    

    设置超时(发送请求到接受应答的过程)时间,(默认60s):
    www.Timeout = System.TimeSpan.FromSeconds(3f);
    第三步 处理请求结果


    NOTICE:在网络连接不可用时,回调中的response == null,在请求时判断当前网络是否可用 或者判断reponse是否为空

    if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable)  {
          httpRequest ww = new ...
    }
    
    // 或者
    onResponse(HTTPRequest request, HTTPResponse response) {
    // 判断response == null 的情况
    if (response != null && response.IsSuccess)
    }
    

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