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before
最近愈发感觉到记录的重要性,一两个月前做unity闪屏页(ios/android)的时候,遇到一些问题,赶开发时间的原因没有总结,如今再次面对一些修改,又花了些时间验证之前做过的东西...确实不应该。好了,反省结束,步入正题:
main
unity 打包生成ipa/apk 的默认闪屏页是unity的logo,在获得pro授权后可以修改logo或是不显示闪屏页。
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android、ios设置整页静态图片当作启动图的方法:
ios设置
如果取消showSplashScreen勾选 不设置图片,把第一个scene当作启动界面,这样打开应用首先是黑屏 然后显示的才是第一个场景 ,所以不建议自己制作启动场景。
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最近需要更改之前设置好的闪屏页,手里只有一个logo的资源。(不想麻烦UI)。因为修改闪屏页还有一种方式是替换unity的logo也可以,而且可以选择已经提供的zoom动画和设置logo显示时间。
替换过程
设置logo这种方法会把图片撑的很大,无法修改,可以通过把logo换成一张和背景色一样的带logo的图片来曲折的达到最终效果,还可以使用logo方式的动画
final
效果展示:
方式1效果 方式2效果
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