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iOS Block用法与实现原理

iOS Block用法与实现原理

作者: KOLee | 来源:发表于2020-03-18 11:46 被阅读0次
    • 最近在看Block原理的时候看了一篇文章iOS Block用法和实现原理,并且对照了《Objective-C高级编程》这本书中对于Block的解析,发现文章把书本中的重点部分都记载出来。所以在这里转载过来,对应着书本的详解和这篇文章能更清晰的理解Block的实现原理;

    一、何为Block?

    • Block:带有自动变量值的匿名函数。(匿名函数:没有函数名的函数,一对{}包裹的内容是匿名函数的作用域。
      自动变量:栈上声明的一个变量不是静态变量和全局变量,是不可以在这个栈内声明的匿名函数中使用的,但在Block中却可以。)

    • 虽然使用Block不用声明类,但是Block提供了类似Objective-C的类一样可以通过成员变量来保存作用域外变量值的方法,那些在Block的一对{}里使用到但却是在{}作用域以外声明的变量,就是Block截获的自动变量。

    二、Block语法

    1. Block表达式语法:
    • ^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}
    ^ int (int count) {
          return count + 1;
      };
    

    其中返回值类型 参数都可省略

       ^ {
           NSLog(@"No Parameter");
       };
    
    1. Block类型变量
    • 声明Block类型变量语法:

    返回值类型 (^变量名)(参数列表) = Block表达式

    例如,如下声明了一个变量名为blk的Block:

        int (^blk)(int) = ^(int count) {
            return count + 1;
        };
    
    • 当Block类型变量作为函数的参数时,写作:
    - (void)func:(int (^)(int))blk {
        NSLog(@"Param:%@", blk);
    }
    

    借助typedef可简写:

    typedef int (^blk_k)(int);
    
    - (void)func:(blk_k)blk {
        NSLog(@"Param:%@", blk);
    }
    

    三、截获自动变量值

    Block表达式可截获所使用的自动变量的值。
    截获:保存自动变量的瞬间值。
    因为是“瞬间值”,所以声明Block之后,即便在Block外修改自动变量的值,也不会对Block内截获的自动变量值产生影响。

      int i = 10;
        void (^blk)(void) = ^{
            NSLog(@"In block, i = %d", i);
        };
        i = 20;//Block外修改变量i,也不影响Block内的自动变量
        blk();//i修改为20后才执行,打印: In block, i = 10
        NSLog(@"i = %d", i);//打印:i = 20
    

    四、__block说明符号

    自动变量值为一个变量情况
    • 自动变量截获的值为Block声明时刻的瞬间值,保存后就不能改写该值,如需对自动变量进行重新赋值,需要在变量声明前附加__block说明符,这时该变量称为__block变量。例如:
      __block int i = 10;//i为__block变量,可在block中重新赋值
        void (^blk)(void) = ^{
            NSLog(@"In block, i = %d", i);
        };
        i = 20;
        blk();//打印: In block, i = 20
        NSLog(@"i = %d", i);//打印:i = 20
    
    自动变量值为一个对象情况
    • 当自动变量为一个类的对象,且没有使用__block修饰时,虽然不可以在Block内对该变量进行重新赋值,但可以修改该对象的属性。
      如果该对象是个Mutable的对象,例如NSMutableArray,则还可以在Block内对NSMutableArray进行元素的增删:
        NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2",nil ];
        NSLog(@"Array Count:%ld", array.count);//打印Array Count:2
        void (^blk)(void) = ^{
            [array removeObjectAtIndex:0];//Ok
            //array = [NSNSMutableArray new];//没有__block修饰,编译失败!
        };
        blk();
        NSLog(@"Array Count:%ld", array.count);//打印Array Count:1
    

    Block实现原理

    • 使用Clang
      Block实际上是作为极普通的C语言源码来处理的:含有Block语法的源码首先被转换成C语言编译器能处理的源码,再作为普通的C源代码进行编译。
      使用LLVM编译器的clang命令可将含有Block的Objective-C代码转换成C++的源代码,以探查其具体实现方式:
    clang -rewrite-objc 源码文件名
    

    注:如果使用该命令报错:’UIKit/UIKit.h’ file not found,可参考《Objective-C编译成C++代码报错》解决。

    • Block结构
      使用Block的时候,编译器对Block语法进行了怎样的转换?
        int main() {
            int count = 10;
            void (^ blk)() = ^(){
                NSLog(@"In Block:%d", count);
            };
            blk();
        }
    

    如上所示的最简单的Block使用代码,经clang转换后,可得到以下几个部分(有代码删减和注释添加):

    static void __main_block_func_0(
        struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int count = __cself->count; // bound by copy
        
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_64_vf2p_jz52yz7x4xtcx55yv0r0000gn_T_main_d2f8d2_mi_0, 
        count);
    

    这是一个函数的实现,对应Block中{}内的内容,这些内容被当做了C语言函数来处理,函数参数中的__cself相当于Objective-C中的self。

        struct __main_block_impl_0 {
          struct __block_impl impl;
          struct __main_block_desc_0* Desc; //描述Block大小、版本等信息
          int count;
          //构造函数函数
          __main_block_impl_0(void *fp,
                  struct __main_block_desc_0 *desc,
                  int _count,
                  int flags=0) : count(_count) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; //在函数栈上声明,则为_NSConcreteStackBlock
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
          }
        };  
    

    __main_block_impl_0即为main()函数栈上的Block结构体,其中的__block_impl结构体声明如下:

        struct __block_impl {
          void *isa;//指明对象的Class
          int Flags;
          int Reserved;
          void *FuncPtr;
        };
    

    去除掉复杂的类型转化,可简写为:

        int main() {
            int count = 10;
            sturct __main_block_impl_0 *blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,         //函数指针
                                                                   &__main_block_desc_0_DATA)); //Block大小、版本等信息
        
            (*blk->FuncPtr)(blk);   //调用FuncPtr指向的函数,并将blk自己作为参数传入
        }
    

    由此,可以看出,Block也是Objective-C中的对象
    Block有三种类(即__block_impl的isa指针指向的值,isa说明参考《Objective-C isa 指针 与 runtime 机制》),根据Block对象创建时所处数据区不同而进行区别:

    • _NSConcreteStackBlock:在栈上创建的Block对象
    • _NSConcreteMallocBlock:在堆上创建的Block对象
    • _NSConcreteGlobalBlock:全局数据区的Block对象

    一、如何截获自动变量

    • 上部分介绍了Block的结构,和作为匿名函数的调用机制,那自动变量截获是发生在什么时候呢?
      观察上节代码中__main_block_impl_0结构体(main栈上Block的结构体)的构造函数可以看到,栈上的变量count以参数的形式传入到了这个构造函数中,此处即为变量的自动截获。
      因此可以这样理解:__block_impl结构体已经可以代表Block类了,但在栈上又声明了__main_block_impl_0结构体,对__block_impl进行封装后才来表示栈上的Block类,就是为了获取Block中使用到的栈上声明的变量(栈上没在Block中使用的变量不会被捕获),变量被保存在Block的结构体实例中。
      所以在blk()执行之前,栈上简单数据类型的count无论发生什么变化,都不会影响到Block以参数形式传入而捕获的值。但这个变量是指向对象的指针时,是可以修改这个对象的属性的,只是不能为变量重新赋值。

    二、Block的存储域

    • 上文已提到,根据Block创建的位置不同,Block有三种类型,创建的Block对象分别会存储到栈、堆、全局数据区域。
        void (^blk)(void) = ^{
            NSLog(@"Global Block");
        };
        int main() {
            blk();
            NSLog(@"%@",[blk class]);//打印:__NSGlobalBlock__
        }
    
    • 像上面代码块中的全局blk自然是存储在全局数据区,但注意在函数栈上创建的blk,如果没有截获自动变量,Block的结构实例还是会被设置在程序的全局数据区,而非栈上:
        int main() {
            void (^blk)(void) = ^{//没有截获自动变量的Block
                NSLog(@"Stack Block");
            };
            blk();
            NSLog(@"%@",[blk class]);//打印:__NSGlobalBlock__
            
            int i = 1;
            void (^captureBlk)(void) = ^{//截获自动变量i的Block
                NSLog(@"Capture:%d", i);
            };
            captureBlk();
            NSLog(@"%@",[captureBlk class]);//打印:__NSMallocBlock__
        }
    

    可以看到截获了自动变量的Block打印的类是NSGlobalBlock,表示存储在全局数据区。
    但为什么捕获自动变量的Block打印的类却是设置在堆上的NSMallocBlock,而非栈上的NSStackBlock?这个问题稍后解释。

    三、Block复制

    • 配置在栈上的Block,如果其所属的栈作用域结束,该Block就会被废弃,对于超出Block作用域仍需使用Block的情况,Block提供了将Block从栈上复制到堆上的方法来解决这种问题,即便Block栈作用域已结束,但被拷贝到堆上的Block还可以继续存在。
      复制到堆上的Block,将_NSConcreteMallocBlock类对象写入Block结构体实例的成员变量isa:
    impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;
    

    在ARC有效时,大多数情况下编译器会进行判断,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码,以下几种情况栈上的Block会自动复制到堆上:

    调用Block的copy方法
    将Block作为函数返回值时
    将Block赋值给__strong修改的变量时
    向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时
    
    • 其它时候向方法的参数中传递Block时,需要手动调用copy方法复制Block。
      上一节的栈上截获了自动变量i的Block之所以在栈上创建,却是NSMallocBlock类,就是因为这个Block对象赋值给了_strong修饰的变量captureBlk(_strong是ARC下对象的默认修饰符)。
      因为上面四条规则,在ARC下其实很少见到_NSConcreteStackBlock类的Block,大多数情况编译器都保证了Block是在堆上创建的,如下代码所示,仅最后一行代码直接使用一个不赋值给变量的Block,它的类才是NSStackBlock:
        int count = 0;
        blk_t blk = ^(){
            NSLog(@"In Stack:%d", count);
        };
        
        NSLog(@"blk's Class:%@", [blk class]);//打印:blk's Class:__NSMallocBlock__
        NSLog(@"Global Block:%@", [^{NSLog(@"Global Block");} class]);//打印:Global Block:__NSGlobalBlock__
        NSLog(@"Copy Block:%@", [[^{NSLog(@"Copy Block:%d",count);} copy] class]);//打印:Copy Block:__NSMallocBlock__
        NSLog(@"Stack Block:%@", [^{NSLog(@"Stack Block:%d",count);} class]);//打印:Stack Block:__NSStackBlock__
    

    关于ARC下和MRC下Block自动copy的区别,查看《Block 小测验》里几道题目就能区分了。
    另外,原书存在ARC和MRC混合讲解、区分不明的情况,比如书中几个使用到栈上对象导致Crash的例子是MRC条件下才会发生的,但书中没做特殊说明。

    四、使用__block发生了什么

    • Block捕获的自动变量添加__block说明符,就可在Block内读和写该变量,也可以在原来的栈上读写该变量。
      自动变量的截获保证了栈上的自动变量被销毁后,Block内仍可使用该变量。
      __block保证了栈上和Block内(通常在堆上)可以访问和修改“同一个变量”,__block是如何实现这一功能的?

    • __block发挥作用的原理:将栈上用__block修饰的自动变量封装成一个结构体,让其在堆上创建,以方便从栈上或堆上访问和修改同一份数据。

    • 验证过程:
      现在对刚才的代码段,加上__block说明符,并在block内外读写变量count。

    int main() {
        __block int count = 10;
        void (^ blk)() = ^(){
            count = 20;
            NSLog(@"In Block:%d", count);//打印:In Block:20
        };
        count ++;
        NSLog(@"Out Block:%d", count);//打印:Out Block:11
        blk();
    

    将上面的代码段clang,发现Block的结构体__main_block_impl_0结构如下所示:

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_count_0 *count; // by ref
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_count_0 *_count, int flags=0) : count(_count->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    

    最大的变化就是count变量不再是int类型了,count变成了一个指向__Block_byref_count_0结构体的指针,__Block_byref_count_0结构如下:

    struct __Block_byref_count_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_count_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int count;
    };
    

    它保存了int count变量,还有一个指向__Block_byref_count_0实例的指针__forwarding,通过下面两段代码__forwarding指针的用法可以知道,该指针其实指向的是对象自身:
    //Block的执行函数

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      __Block_byref_count_0 *count = __cself->count; // bound by ref
     
            (count->__forwarding->count) = 20;//对应count = 20;
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_64_vf2p_jz52yz7x4xtcx55yv0r0000gn_T_main_fafeeb_mi_0, 
            (count->__forwarding->count));
        }
    
    //main函数
    int main() {
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_count_0 count = {(void*)0,
        (__Block_byref_count_0 *)&count, 
        0, 
        sizeof(__Block_byref_count_0), 
        10};
        
        void (* blk)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, 
        &__main_block_desc_0_DATA, 
        (__Block_byref_count_0 *)&count, 
        570425344));
        
        (count.__forwarding->count) ++;//对应count ++;
        
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_64_vf2p_jz52yz7x4xtcx55yv0r0000gn_T_main_fafeeb_mi_1, 
        (count.__forwarding->count));
        
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
    }
    

    为什么要通过__forwarding指针完成对count变量的读写修改?
    为了保证无论是在栈上还是在堆上,都能通过都__forwarding指针找到在堆上创建的count这个__main_block_func_0结构体,以完成对count->count(第一个count是__main_block_func_0对象,第二个count是int类型变量)的访问和修改。

    五、Block的循环引用

    • Block的循环引用原理和解决方法大家都比较熟悉,此处将结合上文的介绍,介绍一种不常用的解决Block循环引用的方法和一种借助Block参数解决该问题的方法。
      Block循环引用原因:一个对象A有Block类型的属性,从而持有这个Block,如果Block的代码块中使用到这个对象A,或者仅仅是用用到A对象的属性,会使Block也持有A对象,导致两者互相持有,不能在作用域结束后正常释放。
      解决原理:对象A照常持有Block,但Block不能强引用持有对象A以打破循环。
      解决方法:
      方法一: 对Block内要使用的对象A使用__weak进行修饰,Block对对象A弱引用打破循环。

    有三种常用形式:

    1. 使用__weak ClassName
        __block XXViewController* weakSelf = self;
        self.blk = ^{
            NSLog(@"In Block : %@",weakSelf);
        };
    

    2.使用__weak typeof(self)

        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.blk = ^{
            NSLog(@"In Block : %@",weakSelf);
        };
    

    3.Reactive Cocoa中的@weakify和@strongify

        @weakify(self);
        self.blk = ^{
            @strongify(self);
            NSLog(@"In Block : %@",self);
        };
    

    其原理参考《@weakify, @strongify》,自己简便实现参考《@weak - @strong 宏的实现》

    方法二:对Block内要使用的对象A使用__block进行修饰,并在代码块内,使用完__block变量后将其设为nil,并且该block必须至少执行一次。

       __block XXController *blkSelf = self;
            self.blk = ^{
                NSLog(@"In Block : %@",blkSelf);
                blkSelf = nil;//不能省略
            };
       self.blk();//该block必须执行一次,否则还是内存泄露
    

    在block代码块内,使用完使用完__block变量后将其设为nil,并且该block必须至少执行一次后,不存在内存泄露,因为此时:

    XXController对象持有Block对象blk
    blk对象持有__block变量blkSelf(类型为编译器创建的结构体)
    __block变量blkSelf在执行blk()之后被设置为nil(__block变量结构体的__forwarding指针指向了nil),不再持有XXController对象,打破循环
    

    第二种使用__block打破循环的方法,优点是:

    可通过__block变量动态控制持有XXController对象的时间,运行时决定是否将nil或其他变量赋值给__block变量
    不能使用__weak的系统中,使用__unsafe_unretained来替代__weak打破循环可能有野指针问题,使用__block则可避免该问题
    

    其缺点也明显:

    必须手动保证__block变量最后设置为nil
    block必须执行一次,否则__block不为nil循环应用仍存在
    

    因此,还是避免使用第二种不常用方式,直接使用__weak打破Block循环引用。
    方法三:将在Block内要使用到的对象(一般为self对象),以Block参数的形式传入,Block就不会捕获该对象,而将其作为参数使用,其生命周期系统的栈自动管理,不造成内存泄露。
    即原来使用__weak的写法:

      __weak typeof(self) weakSelf = self;
      self.blk = ^{
          __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
          NSLog(@"Use Property:%@", strongSelf.name);
          //……
      };
      self.blk();
    

    改为Block传参写法后:

        self.blk = ^(UIViewController *vc) {
            NSLog(@"Use Property:%@", vc.name);
        };
        self.blk(self);
    

    优点:

    • 简化了两行代码,更优雅
    • 更明确的API设计:告诉API使用者,该方法的Block直接使用传进来的参数对象,不会造成循环引用,不用调用者再使用weak避免循环

    该种用法的详细思路,和clang后的数据结构,可参考《Heap-Stack Dance》

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