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webgl入门(一)

webgl入门(一)

作者: Viewwei | 来源:发表于2021-06-21 16:57 被阅读0次

    webgl是基于 canvas 进行绘制,通过 getWebGLContext()来获取 webgl 的绘图上下文,使用 gl.clearColor()函数来设置 canvas 的背景色.例如设置红色

    gl.clearColor(1.0,0,0,1.0)
    

    可以使用 gl.clear()函数,用之前指定的背景色清空(即用背景色填充,擦除已经绘制的内容)绘制区域

    gl.clear(buffer)
    参数说明:
    buffer:    
               gl.COLOR_BUFFER_BIT 指定颜色缓存
               gl.DEPTH_BUFFER_BIT 指定深度缓存
               gl.STENCIL_BUFFER_BIT 指定模板缓冲区
    

    webgl对应图形的绘制离不开着色器.在代码中着色器是以字符串的形式嵌入到 JavaScript 代码中的,在程序真正开始运行之前就已经设置好了.

    webgl 着色器

    webgl 中着色器有两种:顶点着色器和片元着色器
    顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点的特性的(如 位置,颜色等)的程序.顶点是指二维或者三维空间中的某个点.
    片元着色器:进行逐片元处理过程如关照的程序.片元是 webgl 的一个术语.可以理解为像素
    JavaScript 读取着色器的相关信息,然后存储在 wengl 系统以供调用.简单流程:从执行 JavaScript,到在 webgl 系统中使用着色器在浏览器上绘制图形


    511624257479_.pic_hd_副本.jpg
    初始化着色器

    在使用着色器的时候,首先需要先初始化着色器.初始化着色器一般分为 7 个步骤

    1. 创建着色器对象(gl.createShader())
    2. 向着色器对象中填充着色器程序的源代码(gl.shaderSource())
    3. 编译着色器(gl.compileShader())
    4. 创建程序对象(gl.createProgram)
    5. 为程序对象分配着色器(gl.attachShader)
    6. 链接程序对象(gl.linkProgram)
    7. 使用程序对象(gl.useProgram)
    顶点着色器

    顶点着色器设置顶点的位置和大小.着色器的语言使用的是 GLSL ES 语言.GLSL ES 语法后续在学习.一个简单的顶点着色器如下:

    void main () {
       gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1);
       gl_PointSize = 20.0;
    }
    

    顶点着色器中包含内置的变量

    vec4 gl_Position 表示顶点的位置
    float gl_PointSize: 表示点的尺寸
    
    GLSL ES 语言

    GLSL ES语言是一种强类型的语言,也就说开发者必须明确指出某个变量的类型 GLSL ES 语言中数据类型 float 表示浮点数,vec4 表示由 4 个浮点数组成的矢量.4 个分量组成的矢量称为齐次坐标.齐次坐标的第 4 个分量必须大0.齐次坐标表示(x,y,z,w)等价三维坐标(x/w,y/w,z/w),如果 w等于 1,他就可以当做三维坐标使用.w 的值必须大于 0,如果 w 趋近 0,那么表示点趋近无穷大.

    片元着色器

    片元着色器显示屏幕上的一个像素(严格意义上来说,片元包括这个像素的位置,颜色和其他信息).片元着色器的作用就是处理片元,使其在显示在屏幕上,它和顶点着色器一样,都是从 main()函数开始执行.
    片元着色器的内置函数

    vec4 gl_FragColor  指定片元的颜色(RGBA 格式)
    

    绘制操作

    建立着色器之后,需要进行绘制操作,绘制函数是 gl.drawArrays()

    gl.drawArrays(mode,first,count)
       model:指定绘制的方式,可接受一下常量符号
       gl.LINES:表示线段,
       gl.LINE_STRIP 表示线条 
       gl.LINE_LOOP表示闭合线条,
       gl.TRIANGLES表示独立三角形,
       gl.TRIANGLE_STRIP 环尧三角形,
       gl.TRIANGLE_FAN 三角扇
    first:表示从哪个顶点开始绘制
    count:表示绘制顶点数量
    

    程序调用 drawArrays 时,顶点着色器将被执行 count 次,当顶点着色器执行完毕之后开始执行片元着色器,调用片元的 main 函数,将颜色值赋值给 gl_FragColor.

    webgl 坐标系统

    由于 webgl处理的是三维图形,使用三维坐标系,具有 x,y,z轴.x 轴是水平向右代表正方向,y 轴是垂直(正方向向下),z轴垂直屏幕.这套坐标也称为右手坐标系.

    实例如下所示

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
        </head>
        <body onload="main()">
            <canvas id="webgl" width="400" height="400"></canvas>
        </body>
        <script id="vertextShader" type="x-shader/x-vertex">
            void main () {
                gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1);
                gl_PointSize = 20.0;
            }
        </script>
        <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
            void main () {
                gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
            }
        </script>
        <script src="./jsm/util.js"></script>
        <script>
            function main () {
                const canvas = document.getElementById('webgl')
                const gl = canvas.getContext('webgl')
                const vertextShader  = document.getElementById('vertextShader').innerText
                const fragmentShader = document.getElementById('fragmentShader').innerText
                if (!initShaders(gl,vertextShader,fragmentShader)) return
                if (!gl) return
                gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
                // 清空颜色缓存 
                // gl.DEPTH_BUFFER_BIT  清空深度缓存
                // STENCIL_BUFFER_BIT  清空模板缓存
                gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) 
                gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1)
                
            }
        </script>
    </html>
    
    

    初始化 着色器代码如下

    function initShaders (gl,vsShader,fShader) {
        const program = gl.createProgram();
        const vertextShader = loaderShader(gl,gl.VERTEX_SHADER,vsShader)
        const fragmentShader = loaderShader(gl,gl.FRAGMENT_SHADER,fShader)
        gl.attachShader(program,vertextShader)
        gl.attachShader(program,fragmentShader)
        //  链接 webgl 上下文和程序对象
        gl.linkProgram(program)
        gl.useProgram(program)
        gl.program = program
        return true
        
    }
    //  加载着色器
    function loaderShader (gl,type,source) {
        const shader = gl.createShader(type)
        gl.shaderSource(shader,source)
        //  编译着色器
        gl.compileShader(shader)
        return shader
    }
    

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