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WebGL(Web Graphics Library)是一种 3D 绘图协议,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
WebGL 案例分享
WebGL 绘制点
***<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
<script>
window.onload = function () {
//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
"void main() {" +
//设置坐标
"gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
//设置尺寸
"gl_PointSize = 10.0; " +
"} ";
//片元着色器
var FSHADER_SOURCE =
"void main() {" +
//设置颜色
"gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
"}";
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
//获取绘制二维上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log("Failed");
return;
}
//编译着色器
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(vertShader);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(fragShader);
//合并程序
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
//绘制一个点
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}
</script>
</body>
</html>
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