
昨天看了虎王Elegant和th000的比赛,看到虎王那犀利的操作,不由惊呼,虎王回来了,不愧是把TED打退役的男人。渐渐的看着,看着他们为我们呈现出的精彩比赛,我陷入沉思,想起了那段岁月,那段有War3陪伴的岁月!
War3的小阳春

War3在12年后就走向没落,从WCG的比赛名单里剔除,暴雪不再单独授予War3的比赛承办权,不再更新的版本,不再被官方重视的游戏,依然就是一付Deadgame的样子。
谁知道,山水相逢,柳暗花明,全民直播的时代让War3又迎来了又一次的春天。随着一批War3职业选手纷纷开启了摄像头,操作起了键盘,昔日的风采再一次直面的展现在观众面前时,粉丝瞬间找到了寄托。流逝的青春,岁月的情怀,似乎都在为了这一刻的从来临。War3不死,激情依旧。热度的上升,引起了官方的注意,虽然在这个游戏里面已经挣不到什么钱了,但为了这份情怀,官方还是授权网易源码让它为War3开发新的补丁。新补丁的开发,为War3带来了新的战术,为比赛带来了更多的变化,为衰弱的游戏带来了向上的苗头。官方趁热打铁,围绕网易对战平台的排名筛选机制,官方举办了黄金赛事,让职业玩家有了展现的平台,也为他们的生活增添了一份稳定的收入。高强度训练,职业化的比赛,让选手的职业生涯有了更长足发展保证。良好的比赛气氛,精彩的赛事让普通玩家有呼出沉寂已久的呐喊。
War3前途难料

面对War3的回暖,作为一个老玩家,我是又惊又喜,一个10多年的老游戏,还有这么一个局面和成绩真的是了不起。但冷静下来,就会想,这会不会只是一个回光返照现象?要是等这一批老玩家的情怀消耗完毕了,等这一批老选手退役了,这个游戏还能保持这个向上的状态吗?不清楚,真的不清楚,我毫不怀疑War3的魅力,它的深度,它的比赛的高观赏性,都是它一直保持魅力的要素。但它的缺陷也同样的明显。高上手难度,让新玩家的加入成本太高,高到新生的00后都没有听说过这款游戏。现在后继无人的情况已经慢慢的显现,它的生态圈不停的缩小。回过头看,在它最火的时候,它就像一团火一样,燃烧着一切,朋友们在玩它,同学在讨论它,电视里在直播它,杂志里在评判它。但现在呢?现在在生活中还有这样的氛围吗?没有了吧,一个个都拿着手机,盯着狭小的屏幕,沉浸其中。在时间高度碎片化的时代,手机成了我们适应时代的重要工具。那War3要求的条件还有多少人能满足?没多少了吧,没有多少人还能坐在电脑前认真的玩游戏呢?也没有多少人能耐心的坐在那,一遍又一遍的苦苦练习一款游戏了吧。之前War3上手也一样的难,一样没有两三年的苦练是不可能的。一般的历程是,在初中阶段开始接触,高中度过新手期进入业余阶段,到了大学有天赋的人就可以出师拿成绩了,养成线很长,而且和不友好。但过去有大量的网吧,家里一般也添置了电脑,初高中生很容易接触到电脑,为玩War3提供了良好的环境。现在网吧大量关门,手机的高度智能化,良好的性能流程的渲染,让手机手机上的游戏获得了巨大的成功。手机游戏想比起来有更好的画面,更人性化的引导,更有粘度的养成,让众多学生在学业之余能更好的享受游戏的乐趣。而War3巨大新手门槛慢慢的让它失去了活力,渐渐的成为一个上古化石级别的游戏,年轻的小伙伴对它的兴趣不会比对博物馆里的恐龙化石更多。这可能是RTS游戏的宿命吧,重度的时间刚需,反复枯燥的练习,让它有长线的寿命,也让它有了难料的前途。
War3玩家都老了吧

游戏还是那个游戏,但玩游戏的人都变了,变老了。看着Sky,Grubby,Tod退役。 Moon,fly100%,Th000,Infi,Ted,纷纷成家生娃,看着他们的直播更多的是一种习惯和情怀,和游戏一起慢慢变老的我们,和游戏一起成长的我们,用各种方式回忆这游戏带给我们的点点滴滴欢乐。
我们爱这款游戏,更怀念那段燃烧岁月,和那时遇见的人。

青春不老,War3不死!
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