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作者: callPromise | 来源:发表于2020-04-18 16:13 被阅读0次

    前言

    设计模式如果应用到项目中,可以实现代码的复用和解耦,提高代码质量。 本文主要介绍14种设计模式
    写UI组件,封装框架必备

    1.简单工厂模式

    1.定义:又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法
    2.应用:抽取类相同的属性和方法封装到对象上
    3.代码:

        let UserFactory = function (role) {
      function User(opt) {
        this.name = opt.name;
        this.viewPage = opt.viewPage;
      }
      switch (role) {
        case 'superAdmin':
          return new User(superAdmin);
          break;
        case 'admin':
          return new User(admin);
          break;
        case 'user':
          return new User(user);
          break;
        default:
          throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
      }
    }
    
    //调用
    let superAdmin = UserFactory('superAdmin');
    let admin = UserFactory('admin') 
    let normalUser = UserFactory('user')
    //最后得到角色,可以调用
    
    

    2.工厂方法模式

    1.定义:对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例
    2.应用:创建实例
    3.代码:

    var Factory=function(type,content){
      if(this instanceof Factory){
        var s=new this[type](content);
        return s;
      }else{
        return new Factory(type,content);
      }
    }
    
    //工厂原型中设置创建类型数据对象的属性
    Factory.prototype={
      Java:function(content){
        console.log('Java值为',content);
      },
      PHP:function(content){
        console.log('PHP值为',content);
      },
      Python:function(content){
        console.log('Python值为',content);
      },
    }
    
    //测试用例
    Factory('Python','我是Python');
    
    

    3.原型模式

    1.定义:设置函数的原型属性
    2.应用:实现继承
    3.代码:

    function Animal (name) {
      // 属性
      this.name = name || 'Animal';
      // 实例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
      }
    }
    // 原型方法
    Animal.prototype.eat = function(food) {
      console.log(this.name + '正在吃:' + food);
    };
    
    function Cat(){ 
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.name = 'cat';
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);//cat
    console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
    console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
    console.log(cat instanceof Animal); //true 
    console.log(cat instanceof Cat); //true  
    
    

    4.单例模式

    1.定义:只允许被实例化依次的类
    2.应用:提供一个命名空间
    3.代码:

    let singleCase = function(name){
        this.name = name;
    };
    singleCase.prototype.getName = function(){
        return this.name;
    }
    // 获取实例对象
    let getInstance = (function() {
        var instance = null;
        return function(name) {
            if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
                instance = new singleCase(name);
            }
            return instance;
        }
    })();
    // 测试单体模式的实例,所以one===two
    let one = getInstance("one");
    let two = getInstance("two");   
    
    

    5.外观模式

    1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
    2.应用:简化复杂接口
    3.代码:
    外观模式

    6.适配器模式

    1.定义:将一个接口转换成客户端需要的接口而不需要去修改客户端代码,使得不兼容的代码可以一起工作
    2.应用:适配函数参数
    3.代码:
    适配器模式

    7.装饰者模式

    1.定义:不改变原对象的基础上,给对象添加属性或方法
    2.代码

    let decorator=function(input,fn){
      //获取事件源
      let input=document.getElementById(input);
      //若事件源已经绑定事件
      if(typeof input.onclick=='function'){
        //缓存事件源原有的回调函数
        let oldClickFn=input.onclick;
        //为事件源定义新事件
        input.onclick=function(){
          //事件源原有回调函数
          oldClickFn();
          //执行事件源新增回调函数
          fn();
        }
      }else{
        //未绑定绑定
        input.onclick=fn;
      }
    }
    
    //测试用例
    decorator('textInp',function(){
      console.log('文本框执行啦');
    })
    decorator('btn',function(){
      console.log('按钮执行啦');
    })
    
    

    8.桥接模式

    1.定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
    2.代码
    桥接模式

    9.模块方法模式

    1.定义:定义一个模板,供以后传不同参数调用
    2.代码:
    模块方法模式

    10.观察者模式

    1.作用:解决类与对象,对象与对象之间的耦合
    2.代码:

    let Observer=
      (function(){
        let _message={};
        return {
          //注册接口,
            //1.作用:将订阅者注册的消息推入到消息队列
            //2.参数:所以要传两个参数,消息类型和处理动作,
            //3.消息不存在重新创建,存在将消息推入到执行方法
    
          regist:function(type,fn){
            //如果消息不存在,创建
            if(typeof _message[type]==='undefined'){
              _message[type]=[fn];
            }else{
              //将消息推入到消息的执行动作
              _message[type].push(fn);
            }
          },
    
          //发布信息接口
            //1.作用:观察这发布消息将所有订阅的消息一次执行
            //2.参数:消息类型和动作执行传递参数
            //3.消息类型参数必须校验
          fire:function(type,args){
            //如果消息没有注册,则返回
            if(!_message[type]) return;
              //定义消息信息
              var events={
                type:type, //消息类型
                args:args||{} //消息携带数据
              },
              i=0,
              len=_message[type].length;
              //遍历消息
              for(;i<len;i++){
                //依次执行注册消息
                _message[type][i].call(this,events);
              }
          },
    
          //移除信息接口
            //1.作用:将订阅者注销消息从消息队列清除
            //2.参数:消息类型和执行的动作
            //3.消息参数校验
          remove:function(type,fn){
            //如果消息动作队列存在
            if(_message[type] instanceof Array){
              //从最后一个消息动作序遍历
              var i=_message[type].length-1;
              for(;i>=0;i--){
                //如果存在该动作在消息队列中移除
                _message[type][i]===fn&&_message[type].splice(i,1);
              }
            }
          }
        }
      })()
    
    //测试用例
      //1.订阅消息
      Observer.regist('test',function(e){
        console.log(e.type,e.args.msg);
      })
    
      //2.发布消息
      Observer.fire('test',{msg:'传递参数1'});
      Observer.fire('test',{msg:'传递参数2'});
      Observer.fire('test',{msg:'传递参数3'});
    

    11.状态模式

    1.定义:一个对象状态改变会导致行为变化
    2.作用:解决复杂的if判断
    3.代码
    状态模式

    12.策略模式

    1.定义:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户
    2.代码
    策略模式

    13.访问模式

    1.定义:通过继承封装一些该数据类型不具备的属性,
    2.作用:让对象具备数组的操作方法
    3.代码:
    访问者模式

    14.中介者模式

    1.定义:设置一个中间层,处理对象之间的交互
    2.代码:
    中介者模式

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