数据统治世界
购买策略:数学家给出了一个重要的数字——37%。
具体来讲,就是过了你设定期限的37%以后——你就进入到第二阶段。如果预先设定的期限是一个月,那么第二阶段就从第12天开始。
从这天开始,你一旦遇到一个比第一阶段那个最好的房子好,或者类似的房子,就要毫不犹豫地买下来。
书中提到一个基廷斯指数,做事情是你必须考虑时间因素。
如果我们把期限设定为人的一生,这就意味着年轻人应该多探索,到了后期就要专注于收获。
对于理性的人来说,要想过好这一生,三件事:
一年青时代要大胆探索
二随着年龄增长,要慢慢学会利用已有的信息,专注于收获。
文中做了一个实验,年轻人和老年人的一个选择问题,老年人不是念旧,他们只是在合理的规划人生。
三在慢慢变老的过程中,我们的生活其实是越来越好的。
喜欢=熟悉+意外的理论就相当于把学习区的原理推广到其他领域。我们不但应该在学习区练习,而且应该在学习区研究,工作和娱乐。
关键一点,就是你要敢于从舒适区往外走一步,但是还不能走得太远。
文中也提到了一本书《助推》,用心理学的小技巧设立一个东西,就能往好的方向引导用户的行为。
怎么设计,才能让人听你的去做一件事呢?
一,这个人必须自己想做这件事——要有意愿。
二,这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好。
三,你得提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事。
只有满足了前两点,你的提醒才有意义。
品牌就是你培养了用户的使用习惯。
以培养用户习惯为目标,福格给了两个经验:
一,让用户第一次接触你的东西就留下一个好印象。(就像龙泽老师分享的服务客户到让他“绝望,他想到的你帮他做了,没想到的你也帮他做了。)
二,让用户能经常获得成就感。比如微博,微信。
两种技能增长曲线:
对数增长
指数增长
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