![](https://img.haomeiwen.com/i6325863/b9853e791951fcd3.jpg)
三国的文化真的是渗透到几乎每个国人的心中了,在我们很小的时候,我们就一个个成群结队的往来于各个街机厅去玩三国战纪,那摇杆被我们的小手晃悠的几乎快要招架不住,游戏厅老板一而再再而三的喊人去修,但是他毕竟也是盈利大于亏本,因为游戏厅的客源从不必愁,历来人满为患。如果说儿童的天性就是好玩,那一个个的关卡几乎是左右了我们的心智了。诸葛亮、赵云、关羽这些人的绝招都被我们背的滚瓜乱熟。上课背课文却收效极微。这不现在手机上也可以玩三国战纪手游了,还有1和2两个版本,自然满满的祭奠了一下情怀,但是有时很悲催的是有些事当你去追它的时候事实上你已经离它很远了。所以打了几把以后就感觉到并不像当初那么手脚并用,一边出绝招一边嘴里冒脏话那么带感。当得失变的没那么重要,成人的生活里习惯了种种失败,得失心都不再,你怎么会有当初那种不断投币的心情呢?
为了怀念儿时的幼稚,又下载了手机上的三国无双,但是这一个个兵哥哥都静立不动,你虽然割草,但是他们却几乎不知道杀你,不如喟叹做游戏的人太懒了。在手游三国无双里,你几乎想要获得每一个人物都要花钱,这个游戏仅仅试用于手机瘾大的人,想当初玩三国无双4电脑版是多么带劲啊,想用谁就用谁,用角色骑着大象碾压无数人的快感,冲破敌人营寨的刺激,还有潜伏在暗处射箭,在无双3里残血砍吕布的提心吊胆:虎牢关之战役我几乎故意把张飞弄到残血,因为快死集气快,放完大招就跑,跑回来再割一下三姓家奴,那种无耻的操作真的是太有趣了。这手游真的和原版无双比不了,甚至比不上比他先问世的极无双,极无双我当时可也玩了很长时间了,但是也有优点,在游戏地图战役上方便学习三国历史和地理知识。
刀锋无双1-2几乎也是一款无双类的动作手游,生活如割草,爽快无烦恼,看着屏幕那头动情的发招,恍惚间觉得自己也是武林高手。和他类似的手游有武神赵子龙、关云长、真三国快打、三国之刃、真三国乱舞……这都是教你体会暴力美学的,打打杀杀本是快乐,这些游戏的观念是一夫当关万夫莫开,决定战争成败的就在于一个人,只要你够强够狠你就能天下无敌,拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园。你放佛不是过来做历史人物的,你是来这个游戏做武林盟主的。而那个人群中最关键的人往往每每就是你,只要你舍得花钱,你不仅能狂虐各种NPC,还可以超过许多的玩家,走上人生的巅峰时刻。儿时看过的终极三国也是这样一部电视剧,每个人物一出场上面就是战力,MAX,NO.1,到底谁才是那个有万夫不当之勇的人,三国这么多角色这就非常使人怀疑。
萌将风云、天天怼三国都是一看就很没职业素养的游戏,颤抖吧三国则连名号都很低俗,还有一款游戏叫演义,这是作者连名字都不想起了。铁血三国游戏无法登录,三国大亨则在我手机上初始化失败。 英雄无间道这款英雄简直是尼玛无敌了,各种历史常识胡扯,各种朝代的人物乱入,扯得比西方的魔法、东方的神话还使人汗颜。放开那三国1-2-3我都玩过了,但是有时候为了玩个破游戏给那么多权限值不值?三国很忙这游戏一直验证服务器状态,九州三国志则诱导你离开应用商店去未知链接下载新版本,现在的网络安全真的是个问题,靠游戏吸引人的创作者少了 靠游戏拐卖人隐私的人们反而多了。神奇三国打开就提醒因为自身原因崩溃,武神吕小布则是更新太慢,使人根本等不及,干脆不玩了。
三国志幻想大陆还算是一部不错的游戏,这样的游戏都是让人使用强迫症技能才顺利卸载的,其实主要是剧情比较引人入胜,不知不觉就已经灵魂深入其中。现实生活中的我们真的有各种各样的烦恼,在复杂的人机关系中无所适从,不像游戏内的人物那么简单明了:好人就是好人,坏人就是坏人,即使有些伪君子隐藏的很深,游戏也会给你暗线去发现,坏人也有被救赎的可能,也是因为我们身在局外所以更容易原谅他们。生活中呢,真真假假让人看不过来。谎言与欺骗随处都是,狗血淋头的故事有时常常就在你身边。少年三国志,少年三国志零,还有少年三国志2都是这么使人能短暂沉迷到角色内容的游戏,你可以暂时抛却现实的名片,做个只洒假泪,不付真情的玩家。但是回合制游戏现在确实有些过时了,玩了一会就觉得不太适合我这种不讲武德的人,那么什么游戏没过时呢,说不上来?好像玩游戏不是为了好玩,只是为了解决现实中的压力罢了。
率土之滨是一款不错的三国战略游戏,在一个庞大的沙盘里,首先选择一个自己的阵营,然后依靠你高度的爱国热情去参与这个联盟的各种活动,你们可以打虎亲兄弟,上阵父子兵,共同围剿某个势力直到其消失匿迹。率土之滨是自由度比较大的一个战略手游,在这里每个玩家都不能渎职,一旦不尽职,就有可能连累大家,然后老天爷都不会给面子。我曾在这款游戏里千里奔袭,趁着对手休息的时候在晚上拿下了它的许多领土,和同盟好友一边并肩作战一边聊天。每天一上线就收到官方给我发的邮件,时不时也会给战友们传递书信,人与人之间的积极联络,最小几率的减少了我们在执行任务时犯错误的可能。尽管抽奖池有时还是很污辱我的,基本抽到知名度高的牛逼将领可能性很小,但是还是靠时间集齐了一些组合。
鸿图之下,好歹也算是一款可玩性比较大的游戏,游戏的合战系统相对有趣,这游戏我也玩了有个十几天。三国志大战也可以点名,计略、战略、阵型这些组合起来的搭配使人常常耳目一新。三国志2017是一款比较古老的游戏了,当初为了追踪一个敌人不断迁城的经历现在回想起来还是热血沸腾。三国志战略版比较注重内政、科技的提升、还有采集资源,这个游戏炒作的比较火热,其实主要是画面党的福音罢了。自由推演战役的话,三国群英传霸王之业和乱世王者也不遑多让,同类型的游戏最重要的一个一血,谁先把第一次给了你,谁给你的印象就最深刻。就好比战棋游戏里豪华曹操传是给我留下最美足迹的一个,接下来的什么战棋三国,战棋三国2、三国戏英杰传相信也是换羊皮卖狗肉,不值一提了。电脑三国志系列其实说实话是最值得推荐的,几乎每一代都各有特色,想当年在游戏中扩军备战、穷兵黩武的日子真的是令人记忆犹新。
腾讯的六龙争霸,真龙霸业,勉勉强强还可以满足我们这些好战分子。但是使人稍微反对的不过是他们不过过瘾,但作为网游不让你沉迷其中其实已经是非常有职业道德了。三十六计这部游戏可以当书读,游戏内容颇为枯燥乏味,甚至有些地方设计不够郑重,总要能承担起历史浓重的底蕴,才能让进入这个世界消遣的人们没有怨言。大都督、三国志威力无双、三国战争,套路都令人耳闻目睹到近乎熟视无睹了,我真的觉得我以后可以去当个游戏测评师,给很多傻蛋游戏优化一下内容应该以我的能力是轻而易举的。出师表、谋三国,我的脑细胞已经不够用了,三国乱世霸王:倒是也能排兵布阵,只是只能手动合战让人很烦人 。全民主公的人物设计倒个个都是五官端正,玩法无法恭维。救救貂蝉这名字应该很猥琐,很勾引人吧,但是实在不知道怎么玩,这的确很坑人吧。热血三国志ol、超凡三国志ol请问热血吗?超凡吗?或许我要马上呵呵你一脸。
三国演义吞噬无界、仙国志、是比较模仿吞食天地的一款手游,看着人物走来走去不停做任务,像不像忙碌的我们,所以看着他们那么忙我的心中也变得不畅快,心里堵得慌。玩这些游戏玩腻了就开始玩一下挂机的游戏,挂机那三国、三国挂机名将传、挂机吧主公,挑斗三国都是自动战斗的游戏, 龙魂创世、龙与勇士也是放置自动闯关,这些游戏上班时开小差是很好的,你不用管他们,游戏会自己生成数据,事情的经过你则一概不知。三国回合制游戏有很多,龙纹三国、萌战三国志、召唤三国、少年群英传、名将之路、还有什么正统三国、三国论剑、马上三国、天天三国……事实上有很多游戏尽管名字不同剧情却是如出一辙,就像塔防类三国游戏一开始比较新鲜,但是玩着玩着也是玩个寂寞。
网友评论