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游戏体验(1)-创造与魔法

游戏体验(1)-创造与魔法

作者: Arudora | 来源:发表于2018-07-08 23:58 被阅读0次

创造与魔法是一个英雄互娱出品的沙盒生存类游戏,大概是2018年1月份上线。

沙盒类游戏有自由度高,沉浸感高的特点,非常适合探索型玩家;生存类游戏是近些年才火起来的类型,对抗性非常强,适合杀手型的玩家。为了满足两类玩家的需求,创造与魔法将游戏模式划分为了和平模式与对抗模式。

和平模式的主题就是生存和建造,玩家之间竞争性较弱、合作性较强,游戏中甚至出现了师徒类的关系;对抗模式就是常见的玩家自由对抗,与方舟进化、明日之后的模式应该不会区别较大。因为时间关系,只体验了和平模式。

游戏的画质作为一个2018年的3D游戏来说实在过于粗糙,哪怕是定位于卡通风格也应该在人物模型上多下点功夫。UI风格可以用简陋来形容,甚至让人感觉是程序自己拼出来的。

新手引导部分中规中矩,没有给玩家灌输太多的知识,只是游戏最基础的操作及玩法。但作为新手引导竟然没有断点存档功能,一次意外的断线以后新手引导部分就直接跳过了,所以没法多谈。

进入了和平模式世界区后,首先可以选择出生地,但对于新人玩家来说,针对几个出生地未给出任何区分度,作为一个选择强迫症玩家也是犹豫了好久才选择了海边。

游戏的前期节奏基本上就是在收集物资-建造工具-收集更多物资中循环。对于新手比较友好的是给予了足够简化的养成流程提示,甚至可以无脑的直接按照给予的建造流程走就可以慢慢成长。其次就是玩家在和平模式下生存压力很低,仅靠采摘也能保持正常的活动。所以整体的思路还是降低游戏的门槛,但对于生存游戏核心玩家来说过于简化。

游戏的关键属性是角色等级,角色等级主要靠收集部分物资和建造工具获得,升级最主要的作用就是解锁新的图纸,可以建造更高级的工具。所以想要建造自己的家园,仅仅靠不断地升级与采集物资即可。

游戏前期体验下来,游戏的优点就是流程简化,养成容易,对于新人玩家门槛较低;缺点就是可玩性较低,创新性较低,社交元素较少,画面水平不高。在沙盒生存游戏中竞争力不是太强,可以考虑加强社交元素。

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