1、造成离屏渲染的几种方式
使用了 mask 的 layer (layer.mask)
需要进行裁剪的 layer (layer.masksToBounds /view.clipsToBounds和layer.cornerRadius>0)
设置了组透明度为 YES,并且透明度不为 1 的layer (layer.allowsGroupOpacity/ layer.opacity)
添加了投影的 layer (layer.shadow*)
采用了光栅化的 layer (layer.shouldRasterize)
绘制了文字的 layer (UILabel, CATextLayer, Core Text 等)
2、如何设置圆角才会触发离屏渲染
我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的!
我们先来看看苹果官方文档对于cornerRadius
的描述:
Setting the radius to a value greater than
0.0
causes the layer to begin drawing rounded corners on its background. By default, the corner radius does not apply to the image in the layer’scontents
property; it applies only to the background color and border of the layer. However, setting themasksToBounds
property totrue
causes the content to be clipped to the rounded corners.
我们发现设置cornerRadius
大于0时,只为layer的backgroundColor
和border
设置圆角;而不会对layer的contents
设置圆角,除非同时设置了layer.masksToBounds
为true
(对应UIView的clipsToBounds
属性)。
如果这时,你认为layer.masksToBounds
或者clipsToBounds
设置为true
就会触发离屏渲染,这是不完全正确的。
我们先打开模拟器的离屏渲染颜色标记:
[图片上传中...(Snip20200708_10.png-d8fa3c-1594200161384-0)]
image
如下1/4为离屏渲染标记:
Snip20200708_10.png
2. 圆角触发离屏渲染的真正原因
图层的叠加绘制大概遵循“画家算法”。
油画算法:先绘制场景中的离观察者较远的物体,再绘制较近的物体。
先绘制红色部分,再绘制⻩色部分,最后再绘制灰⾊部分,即可解决隐藏面消除的问题。即将场景按照物理距离和观察者的距离远近排序,由远及近的绘制即可。
14960689-474c7f2dc877d8ef.png当我们设置了cornerRadius
以及masksToBounds
进行圆角+裁剪时,masksToBounds
裁剪属性会应用到所有的图层上。
本来我们从后往前绘制,绘制完一个图层就可以丢弃了。但现在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圆角+裁剪处理,即引发了 离屏渲染 。
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背景色、边框、背景色+边框,再加上圆角+裁剪,根据文档说明,因为 contents = nil 没有需要裁剪处理的内容,所以
masksToBounds
设置为YES
或者NO
都没有影响。 -
一旦我们 为contents设置了内容 ,无论是图片、绘制内容、有图像信息的子视图等,再加上圆角+裁剪,就会触发离屏渲染。
不一定是直接为contents赋值!
3、如何设置圆角的时候避免离屏渲染
主要避免多图层需要计算组合展示的情况:
1、给button设置图片并设置圆角,可以直接给button的姿势图image view 进行设置 button.imageView.layer.cornerRidus
2、避免多层 alpha<1.0的叠加操作
3、使用imageView设置图片并设置圆角时不要设置imageView的backgroundColor
若还有其他情况欢迎留言补充,谢谢
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