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Effective Objective-C 2.0读书笔记(一)

Effective Objective-C 2.0读书笔记(一)

作者: lattr | 来源:发表于2018-06-26 17:43 被阅读26次

    熟悉Objective-C

    Objective-C通过一套全新语法,在C语言基础上添加了面向对象特性。Objective-C的语法中频繁使用方括号,很容易写出极长的方法名。其实这样写出来的代码十分易读,只是C++或Java程序员不太能适应。

    1.了解Objective-C语言的起源

    Objective-C使用“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。

    Objective-C语言由Smalltalk演化而来,Smalltalk是消息型语言的鼻祖。

    消息结构:运行时所执行的代码由运行环境来决定。不论是否多态,总是在运行时查找方法实现。

    函数调用:由编译器决定。如果函数是多态的,在运行时会按照“虚方法表”(virtual table)查出应执行哪个函数实现。

    动态绑定(dynamic binding):编译器不关心接收消息的对象是何种类型,在运行时才会去处理对象问题。

    运行期组件(rintime component):本质上就是一种与开发者所编写代码相链接的“动态库”(dynamic library),能把开发者编写的所有程序粘合起来。若想提升应用程序性能,只需更新运行期组件即可。

    Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。

    2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    向前声明(forward declaring):将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,可以减少编译时间。也可解决两个类互相引用的问题。

    最好把协议单独放在一个头文件中,不要统一放在某个大的头文件中,单独引入,也可以解决相互依赖问题,减少编译时间。

    委托协议(delegate protocol)不用单独写一个头文件,委托协议只有与接受协议委托的类放在一起定义才有意义。最好在实现文件中声明该委托协议,并把实现代码放在“class-continuation category”。

    3.多用字面量语法,少用与之等价的方法

    字面数值:NSNunber *someNumber = @1;
    字面数组:NSArray *animals = @[@"cat", @"dog"];
    字面字典:NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Matt"};
    可变数组与字典:mutableArray[1] = @"dog"; mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";

    字面量语法创建出来的对象除了字符串,必须属于Foundation框架才行。创建自定义子类的实例,必须采用“非字面量语法”(nonliteral syntax)。
    字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的(immutable),若想可变,需要复制一份。
    NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2] mutableCopy];

    用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil。

    4.多用类型常量,少用#define预处理指令

    不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。

    #define ANIMATION_DURATION 0.3
    

    在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元(每个类的实现文件)内可见的常量”(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀。

    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3
    

    在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

    //In the header file
    extern NSString *const LTStringConstant;
    extern const NSTimeInterval LTAnimatedViewAnimationDuration;
    
    //In the implementation file
    NSString *const LTStringConstant = @"VALUE";
    const NSTimeInterval LTAnimatedViewAnimationDuration = 0.3;
    

    5.用枚举表示状态、选项、状态码

    应该用枚举来表示状态、选项、状态码等值,给这些值起个易懂的名字。

    如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。

    用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其“底层数据类型”(underlying type)。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, LTConnectionState) {
        LTConnectionStateDisconnected,
        LTConnectionStateConnecting,
        LTConnectionStateConnected,
    };
    
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, LTPermittedDirection) {
        LTPermittedDirectionUp = 1 << 0,
        LTPermittedDirectionDown = 1 << 1,
        LTPermittedDirectionLeft = 1 << 2,
        LTPermittedDirectionRight = 1 << 3,
    };
    

    在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。

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