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Flutter(2)-部件抽取和RichText

Flutter(2)-部件抽取和RichText

作者: BoxJing | 来源:发表于2019-09-26 09:12 被阅读0次

    上一篇文章简单感受了一下Flutter,写了简单粗暴的Dart,代码全全部写在了main.dart中,看上去很杂乱,本篇来整理一下,看看Flutter中如何将代码抽取出去。

    1. 部件抽取

    新建一个类的时候,在Android Studio中,输入stl就会出现一个声明一个stateless的Widget的代码块,同理stf会出现一个声明一个stateful的Widget的代码块同时会带着一个修改state的代码块,非常方便,stateful类型的部件后面会有介绍。

    lib中我们新建一个package:view,新建一个box_listview.dart文件用来抽取我们写的ListView,目前熟悉练习阶段,都用死的数据,先用stateless类型的部件来完成:

    import 'package:boxdemo/model/people.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class BoxListView extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return ListView.builder(
          itemCount: boxArr.length,
          itemBuilder: _boxCellForRow,
        );
      }
    
      Widget _boxCellForRow(BuildContext context, int index) {
        return Container(
          color: Colors.white,
          margin: EdgeInsets.all(6.0),
          child: Row(
            children: <Widget>[
              Image.network(boxArr[index].avatar,width: 60.0,height: 60.0),
              SizedBox(width: 10),
              Text(boxArr[index].name)
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    这个build方法就是部件的初始化方法,目前就先这么认为着,后面会介绍如何传参数进去,根据参数来创建部件等等。这样抽取后,我们修改一下main文件:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'view/box_listview.dart';
    
    void main() => runApp(BoxApp());
    class BoxApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          debugShowCheckedModeBanner: false, //隐藏右上角DEBUG标识
          home: BoxHome(),
          theme: ThemeData(
              primaryColor: Colors.blue
          ),
        );
      }
    }
    class BoxHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Box Demo'),
          ),
          body: BoxListView(),
        );
      }
    }
    

    这样看上去也舒服了很多,当然你可以再狠一把把BoxHome抽出去,就像在iOS开发中在AppDelegate中设置了一个RootViewController一样。

    2. RichText

    新建一个box_basewidget.dart文件,用来练习文本的操作,来不及解释,咱们先上车再细细解释:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class BoxText extends StatelessWidget {
      final TextStyle _textStyle = TextStyle(
        fontSize: 18.0,
      );
      final String _title = '足记';
      final String _lector = 'Box';
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Text(
          '《 $_title 》 -$_lector \n   足记,一款精心打造的原创图片、短视频社交媒体,在足记可以制作壁纸,视频编辑以及各种长短图片视频制作。足记让用户拥有全新的赋能,足不出户记录旅行、生活、工作等多方位的场景,通过长短图片、长短视频、以及各种攻略,让足记4000多万的用户更多的关注到你。这个世界,因为你们的镜头、你们的语言、你们的脑洞变得更有趣。',
          textAlign: TextAlign.center,
          style: _textStyle,
          maxLines: 4,
          overflow: TextOverflow.ellipsis,
        );
      }
    }
    

    可以看到在 Text中,字符中如果有变量使用$符号跟上变量名来实现的,字符串的拼接就更加简单粗暴了,什么符号都不要了,不想有的语言中需要用一个+好,文字的大小(fontSize)、颜色(color)、阴影(shadow)、间距(letterSpacing)等等都是在TextStyle中设置的,对齐方式(textAlign)、最大行数(maxLines)、溢出的展示方式(overflow)、文字方向(textDirection)等是在Text自己的构造方法中传进去的,代码中我们的溢出展示是用了最常用的...效果,看一下运行效果:


    那富文本要如何设置,哈哈,不好意思,富文本不能用Text,要使用官方提供给我们的另一个部件RichText,我们来个样例跑一下看看效果再解释:
    class BoxRichText extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RichText(
          text: TextSpan(
            text: '《 Flutter 》\n',
            style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.black),
            children: <TextSpan>[
              TextSpan(
                text: '足记',
                style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.blue),
              ),
              TextSpan(
                text: '-Fotoplace-',
                style: TextStyle(fontSize: 36, color: Colors.purple),
              ),
              TextSpan(
                text: 'Box',
                style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.red),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    ,运行效果:


    我们点击进去可以看到源码RichTexttext属性是InlineSpan类型的,而TextSpan是继承InlineSpan的,而且包含一个children数组属性,所以可以在里面放置多个TextSpan对象来展示富文本,除了这种方式还有别的方式吗?有:
    class BoxRichTextR extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Text.rich(
          TextSpan(
              children: [
                TextSpan(
                  text: "《 Flutter 》\n",
                  style: TextStyle(
                    color:Colors.purple,
                    fontSize: 25.0,
                  ),
                ),
                TextSpan(
                  text: "-Fotoplace-",
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.green,
                    fontWeight: FontWeight.w500,
                    fontSize: 18.0,
                  ),
                ),
                TextSpan(
                    text: "Box",
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.lime,
                      decoration: TextDecoration.underline,
                      fontSize: 30.0,
                    ),
                ),
              ]
          ),
        );
      }
    }
    

    可以从Text.rich的源码中看到final InlineSpan textSpan;属性textSpan的类型是InlineSpan,就和上面的那种方法基础层面就一毛一样了。

    3. 简单的布局

    为下一篇打个基础,来个简单的布局,先体验一下,下一篇会详细介绍布局方面的知识。

    class BoxBaseWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          color: Colors.yellow,
          child: Row(
            children: <Widget>[
              Container(
                width: 100,
                height: 100,
                padding: EdgeInsets.only(left: 30,right: 10,top: 10,bottom: 10),
                color: Colors.red,
                child: Icon(Icons.add),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    代码里面的属性,可以分批次注释放开,直接cmd+s就会热重载直接看到效果,跟CSS布局非常相似!

    本篇就简单介绍了一下部件的抽取和RichText,所有的代码都可以在Github:BoxJ/Flutter-daydayup中下载,本篇代码的文件夹是boxdemo_002,欢迎一起交流!

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