一、让人物展现细节的基础调整。
1、让画面的轮廓更加清晰。
方法:因为原图的光线和参数都是比较好的,所以我们在Camera里只需要少许调整即可。主要调整亮光(减一点)和阴影(加一点),让画面的轮廓突出点即可;然后增加一点清晰度和自然饱和度,这样会让画面的轮廓更加清晰。
Camera基础设置2、Camera Raw的局部调整画笔。
选中画笔,放大图片,我们单独对人物的皮肤部分进行涂抹,完成后,可以调整色温进行改变皮肤的颜色,加蓝就可以降低皮肤的黄色。如果在涂抹过程中涂到外面了,可以选中画笔的清楚功能,然后去涂抹多余的即可清楚。
调整画笔3、调整完这些后,在细节中提高一下锐化的数量和减少杂色的明亮度,让图像更清晰。(这种级别的细节的变化,不仔细是看不出来的。)
锐化4、因为我们前面只是做了底色处理,所以在HSL里,我们只要稍微调整一下橙色即可。看过我前面一些文章的人都知道,橙色影响的是人物的皮肤。饱和度降低一点点,明亮度增加一点点,这样可以让人物的皮肤透析一些。
HSL5、在相机校准里提高一下蓝原色的饱和度到30,这样可以提高整个画面的纯净度(这个很重要)。
总结:这五步主要是让画面展现更多细节和增加一些色彩,为我们的图层调整打下基调。
二、13步完成从普通旅行照到明星照的转变。
1、上述完成后,新建一个图层,然后进行人物的磨皮操作:用套索工具选中人物的皮肤,羽化30,然后打开滤镜中的磨皮插件Portraiture(没有的同学可以留言),点击扩展蒙版颜色吸管在皮肤较好处点击一下,然后预设设置为默认,点击确定即可。
磨皮插件Portraiture2、进一步磨皮操作。因为虽然上一步能解决一部分,但是一般情况下嘴巴和眼袋是解决不了的。所以,可以图章工具进行处理。
磨皮液化3、用液化调整一下五官。这里只需要在液化滤镜下修改数值即可。具体参考下图,大眼、瘦脸那都不是事。数值调整完,还可以用向前变形工具处理一下下巴、脸型和衣服。最后,把腿部截取一段往下拉一点,大长腿就有了。
液化4、冲光素材。这个素材是用渐变拉一下即可做出来。插入素材后,混合模式选滤色。就会看到如下牛逼的照片。为什么选择这个浅粉色呢?因为我们现在的图片是浅蓝色,而浅蓝色的对撞色是浅粉色,这样可以让图片看起来没有这么单独,同时增加一种艺术氛围。
冲光s素材5、增加亮度/对比度。加了之后画面的对比度就降低了,看着画面灰灰的,所以,我们打开亮度/对比度,把亮度增加一点,把对比度拉大一些。
6、提亮暗部。选择通道,按着Ctrl,用左键点击RGB,会选中图片中的亮部,然后点击选择--反向,选择图中暗部,最后点击曲线提高少许亮度。(5、6两步把去灰完成)
曲线提高少许r亮度7、由于加了一个粉色的冲光,所以人物的脸部都红红的。我们打开色彩平衡,进行调色。先在高光加一个冷色,在阴影加一个暖色,这样可以有效减淡对光色的冲突效果。(色彩平衡是平衡整个画面,高光、阴影和中间调的色调)
色彩平衡8、为了让对对撞更加和谐,整体在加一个照片滤镜,加温滤镜的浓度10左右即可。
加温滤镜9、人物部分还是不太适宜太黄。我们选取黑色画笔把人物刷出来,这样人物看起来就更加舒服。
10、然后再观察一下,发现人物的眼睛不够有神。然后选择套索工具选择眼睛,羽化5,然后用曲线提亮。完事,盖一层。
眼睛不够有神11、最后,再用Camera调整一下,减高光、增加阴影,同时增加自然饱和度和清晰度,稍微提高一下对比度。然后在效果下调整裁剪后晕影,数量-30,调整运营除了突出人物之外还可以压实整个画面。当然,相机校准下的蓝原色饱和度增加是必不可少的。完了点击确定。
Camerae调整 晕影12、由于刚才清晰度和饱和度都调整的有些很了,人物的皮肤、眼神和嘴唇的颜色都有点沉了,所以现在需要用画笔把他们擦回。
擦回皮肤13、锐化。盖印一下图层,选择滤镜--高反差保留,半径为1,图层的混合模式为线性光。
高反差保留 效果图和原图总结:知识点太多,每一步都是,这些知识点对后面处理人物以及人物与环境都有很大的直接的帮助。
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