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对欧美逆光人像通过精修打造出身临其境的质感

对欧美逆光人像通过精修打造出身临其境的质感

作者: e7cab9a7d73d | 来源:发表于2018-05-28 08:33 被阅读6次

    一、Camera Raw基础调整。

    以为照片是逆光拍摄的,画面中的整个人物看起来比较黑,所以,接下来我们的左右操作都是为了让人物更亮一些,背景更通透些。

    原图

    1、复制一层,打开Camera,开始调整基础部分。

    曲线提亮,如果直接提亮会发现背景提亮了很多,但人物没怎么变化,所以这里要对暗部提亮,这样人物会更清晰些。

    曲线提亮

    2、基础调整,把阴影加到底,高光减到底,白色加40,曝光加一点,色温加一点。这些操作都是为了让人物更突出。

    基础调整

    3、晕影调整,在效果里找到晕影。

    晕影

    通过Camera中调整,人物的变化还是非常明显。

    二、人物矫正。

    1、下面我们复制一层,点击滤镜--液化,这里的画笔压力要注意,一般数值在40-50之间即可,不可过大,过大会使调整幅度变大,不容易控制。

    液化

    2、人物提亮操作。上一步调整完,然后对整个人物进行提亮,提亮之后我们再进行下一步操作。提亮方法:用魔棒工具选择人物,打开曲线工具,稍微提亮一点即可。

    人物提亮

    3、人物皮肤修复。盖印一层,这里用修补工具进行,当人物皮肤不是很清晰的时候调整皮肤瑕疵建议用画笔工具,当人物皮肤清晰的时候建议用画笔工具,因为画笔工具是复制你选的地方,而修补工具是融合你选的地方。

    皮肤修复

    4、质感保留和磨皮。修复完后,复制两层。把其中一层作为一个质感层保留,具体操作如下:选中复制的第二层,混合模式线性光,然后选择滤镜--其他--高反差保留,半径为2。

    然后下面一层选中后,选择滤镜--Imagenomic--Portraiture磨皮处理插件处理皮肤。

    Portraiture磨皮处理

    这个方法的基本原理是:把质感层给他保留住,下面的图层不管你用什么方法导致的光影或边缘过度,但他的质感是保留的,就是毛孔或者说是整体的颗粒感是保留的。

    5、隐藏质感层,选中磨皮处理过的图层,ALT+点击添加图层蒙版,添加一个黑色的蒙版。然后用画笔处理过后,盖一层然后用图章处理。

    图章处理

    工具使用知识点:如果想用工具把人物整个的光影过渡、质感呈现出来,方法是先用画笔小幅度地擦,然后用印章工具去处理那些磨皮插件处理不到的部分,把光影流落的结构过渡的均匀一些的。因为磨皮插件处理的主要是附近区域的不均匀,但这不代表就是他脸部的结构和光影的走向就是正确的,这就需要进一步处理。通过图章和磨皮插件的配合,整个的皮肤、光影的过渡不仅均匀还显得光滑,但这种光滑是我们不需要的,所以在最开始的时候我们保留一个质感层。所以磨皮插件、图章和质感保留层,三个搭配起来使用才能够把质感、光影过渡和细节结合更好地塑造出一个比较满意的效果出来。

    6、打开质感层,把经过磨皮处理过的蒙版复制到质感层,方法:按着ALT,用鼠标左键选中蒙版直接拖到质感层即可。然后把图层不透明度降到30,这样我们不会觉得质感过于强烈。

    质感层

    7、Camera清晰度处理。盖印一层。然后画面的硬朗不是特别强烈,然后我们在Camera里加一些清晰度。然后我们用蒙版加画笔把由于清晰度的调整影响的人物擦出来。清晰度能让人物转折的地方(偏暗和偏黑的区域)加强。

    清晰度处理 清晰度处理结果

    8、光影。新建图层, 混合模式选择柔光,勾选填充柔光中性色。通过柔光层把光影这种效果就可以擦出来,整个光影更加立体。亮的地方用白色的画,暗的地方用黑色,不透明度用10%,流量50%。画的时候看不来,最后看效果的时候变化很大的,因为人物身上的反光都是比较细微的变化。四周环境也调整的稍暗些。

    柔光

    Ctrl+j复制一层,加黑色蒙版。把需要加强的地方再一次擦出来,但不要太多,有些地方不需要了。

    光影

    截止到目前,整体的一个矫正完成了。下面我们将进行调色。

    三、调色。

    1、打开颜色调整,中间调红色加点;高光加点红色和黄色。加点这些阳光颜色,人物的高光区域需要这些颜色,同时让画面的整体效果更协调了些。

    颜色调整

    2、盖印一层,在选择中打开色彩范围, 选取人物,主要对人物的亮度进行提升,整体的光影感更强些。然后羽化10。

    人物的亮度进行提升

    打开曲线工具提亮,然后新建一个组命名为组1,把曲线层放进去,然后新建一个二次蒙版,用画笔把需要的部分擦出来,不需要的部分去掉。

    组命名为组1

    3、调节一下腿,腿有点过红。打开原来的曲线,按着Ctrl,鼠标点击,选择图中的范围,然后选择可选颜色,红色中调整洋红(-1),黄色+3。建立组2,把可选颜色图层拖进去,同时对组2添加蒙版,然后像前面一样把人物擦出来。

    红色中调整洋红

    4、然后,按着Ctrl,点击可选颜色选择图中的范围打开色相/饱和度。然后打开红色,色相加2,饱和度减13。建立组3,然后把色相/饱和度的图层拖进去,同时对组3添加蒙版,然后像前面一样把人物擦出来。

    色相/饱和度

    5、点击曲线,压暗,黑色蒙版(曲线蒙版换颜色shift+f5),然后用画笔(白色前景/不透明度30,流量100)把人物周边环境擦出来。

    把人物周边环境擦出来

    6、选取背景。在最上面盖印一层,然后通过红色通道选取背景,选择曲线调整。调整后如下图。

    曲线调整

    7、然后我们再进行更细致的操作,使他们的对比更加突出,但我们不能一次性添加,只能慢慢添加。选择曲线调整如下。

    曲线调整

    8、胳膊肘有点偏红,需要调节一下。选中图层2,选择色相/饱和度,调整如下:

    色相/饱和度

    9、选中图2图层,用魔棒工具选择人物腿部,羽化11,然后选择曲线,对腿部进行调整。然后把不需要的部分擦掉。

    人物腿部

    10、选择可选颜色,色相饱和度,亮度对比度,按照具体情况微调。如下图。

    可选颜色 色相饱和度 亮度对比度

    11、选择曲线,混合模式调整为柔光,把需要的部分擦出来。然后盖印一个图层。

    柔光调整

    12、调整人周围的光影,选择后,羽化1,用图章工具调整。然后盖印一层。

    13、USM锐化去灰。

    USM锐化

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